; German Mesoamerica SCRIPT.txt
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; CIVILIZATION III: CONQUESTS
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; Copyright (c) 1997-2003 by Firaxis Games, Inc.
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#comment ______________________________________________________________________Standard Variables

#comment DIFF = Chieftain, Warlord, Regent, Monarch, Emperor, Deity
#comment PLAYER = the player's name
#comment CIVADJ = one of the civilizations Adjective Form. 
#comment CIVNOUN = one of the civilizations Noun Form. 
#comment CIVNAME = one of the civilizations Name Form. 
#comment CITY = one of the cities currently on the map
#comment CITYSIZE = either town, city, or Metropolis
#comment UNIT = one of the unit types (see the units list in the Unit Type Tab)
#comment IMPROVEMENT = one of the city improvements (see the improvements list in Buildings Tab)
#comment WONDER = on of the great wonders
#comment SMALL_WONDER = one of the small wonders
#comment SPACESHIP_PART = one of the spaceship parts
#comment GOVERNMENT = one of the Government types, Despotism, Monarchy, Communism, Republic, Democracy
#comment TERRAIN = one of the terrain types in the game (see Terrain on the Terrain Types Tab)
#comment TECH = one of the Civilization Advances (see the Technologies Tab)
#comment TECHS = the two technologies the player starts the game with, (always X and Y)
#comment IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT = Improvement, Wonder, or Unit
#comment RULER_TITLE = What the people call the player (Depends upon Government type, see Ruler title on Governments Tab)
#comment WISEMEN = What the people call their researchers (Depends upon the current era, see the Eras Tab)
#comment ORDERS = One of the actions that require more than one turn (see Unit Orders Tab)
#comment BARBARIAN = a barbarian tribe (See the Races Tab, select Barbarian Chiefdom, and look at the "city Names" list.
#comment CULTURAL_LEVEL = Adjective describing the level of cultural development of a civilization (see MISC RULES Tab, Cultural Levels Box)
#comment TITLE = the title of one of the enemy leaders (See RACES Tab, Leader Section)
#comment LEADER = The name of an enemy leader (see RACES Tab, Leader Section)
#comment CULTURAL_OPINION = How one civ feels about another's cultural development (See CULTURE Tab)
#comment RESOURCES = one of the resources on the map (see GOOD TYPE Tab)
#comment GREAT_LEADER = one of the nations Great Leaders (see RACES Tab, Leaders list)
#comment GREAT_PERSON = one of the great people
#comment MOOD = happy, indifferent, annoyed
#comment DOES = Thrives, is growing very slowly, is not growing at all, is starving
#comment PUNCT = Ending punctuation (ignore)
#comment HAPPY = happy, unhappy, content
#comment STRENGTH = civ-specific strength
#comment YEARTIME = time of year

#comment ________________________________________________________________________End Variables

#comment _________________________________________________________________________________________CONSOLE MESSAGES

#LANDCONQUER
Angriffe auf Siedlungen knnen nur von [Bodentruppen] ausgefhrt werden.

#COMBATCONQUER
Stdte und Modernisierungen knnen ausschlielich von [Militreinheiten] erobert werden.

#NOTAMPHIB
Nur [Marineeinheiten] knnen vom Meer aus angreifen.

#NONCOMBATANT
Nicht kampffhige Einheiten knnen nicht angreifen.

#BLITZLIMIT
Diese Einheit kann pro Runde nur einmal angreifen.

#BARBARIAN_ATTACK
Die $BARBARIAN0 greifen uns hinterrcks an!

#GLOBALWARMING_FOREST_JUNGLE
#map_center 0
Durch die globale Erderwrmung wurde die Gelndeart $TERRAIN0 zerstrt!

#GLOBALWARMING
#map_center 0
Wegen der globalen Erderwrmung hat sich die Gelndeart $TERRAIN0 in $TERRAIN1 verwandelt!

#GLOBALWARMING_RISING_COASTLINES
Der Meeresspiegel in den Kstengebieten steigt! Unsere Wissenschaftler sehen die Ursache dafr in der globalen Erderwrmung ...

#CAPTURE_BARBARIAN
Wir haben ein $BARBARIAN0-Dorf zerschlagen und 25 Gold erbeutet!


#NORM_ENSLAVE
Unsere Einheit ($UNIT0) hat den Feind versklavt und damit eine neue Einheit ($UNIT1) erschaffen!

#PRINCE_ENSLAVE
Unsere Einheit ($UNIT0) hat das feindliche Schiff gekapert und eine Einheit ($UNIT1) an Bord gefangen genommen!


#VLC_ACTIVE
Der Vulkan ist nun aktiv!


#VLC_ERUPTS
Der Vulkan ist ausgebrochen!

#VLC_KILLS_UNIT
Eure Einheiten wurden von einem Lavastrom knusprig gebrannt!

#VLC_KILLS_CITY
$CITY0 wurde durch vulkanische Aktivitt verbrannt!

#BLDG_PRODS_UNIT
Das Weltwunder ($BLDG0) in $CITY1 hat eine Einheit ($UNIT2) produziert.

#STARVE
In $CITY0 herrscht Hungersnot!

#CITYPRODUCE
In $CITY0 fertig gestellt: $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT1.

#WELOVEKING
Das Volk feiert den 'Es lebe $<0:unser:unsere:unser:unsere:unsere:unsere> $TITLE0'-Tag!

#WELOVEKINGOVER
Die Feierlichkeiten zum 'Es lebe $<0:unser:unsere:unser:unsere:unsere:unsere> $TITLE0'-Tag sind beendet.

#HARVEST_FOREST
Wald gerodet: $NUM0 $<#0:Schild:Schilde> nach $CITY0 geliefert.

#CULTUREBORDER
Unser kultureller Einfluss steigt!

#MYSTERIOUS
#advisor glcklich
Kultur verleiht den Brgern Strke. Sie wird durch alles erzeugt, was sich auf Lebewesen auswirkt. Wir sind von ihr umgeben und werden von ihr beeinflusst.

#DISBANDSHIELDS
Die Auflsung unserer Einheit $UNIT0 ergab $NUM0 $<#0:Schild:Schilde>.

#UNITPROMOTIONREG
Unsere Wehrdiensteinheit $UNIT0 wurde zur Standardeinheit befrdert!

#UNITPROMOTIONVET
Unsere Standardeinheit $UNIT0 hat den Veteranenstatus erlangt!

#UNITPROMOTIONELITE
Unsere Veteraneneinheit $UNIT0 hat den Elitestatus erreicht!

#UNITCAPTURED
Unsere Einheit $UNIT0 wurde gefangen genommen!

#UNITSCAPTURED
Unsere Einheiten wurden gefangen genommen!

#THEIRUNITCAPTURED
Wir haben eine feindliche Einheit gefangen genommen: $UNIT0!

#THEIRUNITSCAPTURED
Wir haben feindliche Einheiten gefangen genommen!

#UNITDESTROYED
Unsere Einheit $UNIT0 wurde vernichtet!

#UNITSDESTROYED
Unsere Einheiten wurden vernichtet!

#SHIPSUNK
Unsere Einheit $UNIT0 ist in gefhrlichen Gewssern gesunken!

#UNITJUNGLEDISEASE
Unsere Einheit $UNIT0 ist einer Dschungelkrankheit erlegen!

#comment ___________________________________________________________________________Barbarian Stuff

#GOODY_MONEY
Die $BARBARIAN0 haben uns $NUM0 Gold berlassen.

#GOODY_MAPS
Die freundlichen $BARBARIAN0 haben uns ihre Gebietskarten berlassen.

#GOODY_CITY
Ein fortschrittliches $BARBARIAN0-Dorf hat sich unserer Zivilisation angeschlossen!

#GOODY_NOTHING
Dieses $BARBARIAN0-Dorf ist verlassen.

#GOODY_SETTLERS
Ein $UNIT1 der freundlichen $BARBARIAN0 hat sich unserer Zivilisation angeschlossen!

#GOODY_MERCENARIES
Die freundlichen $BARBARIAN0 haben uns eine Einheit berlassen: $UNIT1.

#GOODY_BARBARIANS
Einige kampflustige Einheiten ($UNIT1) der $BARBARIAN0 haben es auf uns abgesehen ...

#CIVIL_DISORDER
Zivile Unruhen in $CITY0!

#CIVIL_DISORDER_OVER
In $CITY0 wurde die Ordnung wiederhergestellt.

#CIVIL_DISORDER_INTENSIFIES
Die Unruhen in $CITYNAME0 verstrken sich: Der Mob hat ein Bauwerk zerstrt: $IMPROVEMENT1!

#SETTLEMENT_FOUNDED
$CITY0, gegrndet: $DATE1

#SUMMARY_DISEASE
In $CITY0 grassiert eine Krankheit!

#POLLUTION
In $CITY0 herrscht Umweltverschmutzung!

#NEWLEADER
Unser Sieg hat einen groen Kommandanten hervorgebracht: $GREAT_LEADER0!

#NEWMILLEADER
Unser Sieg brachte einen groen Kommandanten hervor, und zwar $GREAT_LEADER0!

#NEWSCILEADER
Unser krzlicher Durchbruch in der Forschung hat die Brillianz eines groen Wissenschaftlers hervorgebracht, und zwar $GREAT_LEADER0!

#RESISTANCEQUELLED
Unsere Truppen haben $NUM0 $<#0:Widerstndler:Widerstndler> niedergeschlagen!

#RESISTANCEENDS
Der Widerstand in $CITY0 wurde aufgegeben!

#POPDESTROYED
In $CITY0 wurden einige Brger gettet!

#FACDESTROYED
In $CITY0 wurde ein Bauwerk zerstrt: $IMPROVEMENT1!

#comment ________________________________________________________________________________________WRAPPER POP-UPS

#CUSTOMNAMES
#xs 440
#caption Spezifizieren Sie Ihre Zivilisation

#CUSTOMGENDER
Was ist das Geschlecht von $NAME0?

#PREFS
#caption Prferenzen
#y 3
#itemlist
   Auto-Speichern
   Einheiten ber Stdten einblenden
   Nahrung und Schilde auf der Karte zeigen
   Kennzeichnungskreis fr Spielerfarbe einblenden
   Am Ende der Runde immer warten
   Kampfhandlungen animieren
   Manuelle eigene Zge animieren
   Manuelle eigene Zge anzeigen
   Automatische eigene Zge animieren
   Automatische eigene Zge anzeigen
   Zge freundlicher Einheiten animieren
   Zge freundlicher Einheiten anzeigen
   Zge feindlicher Einheiten animieren
   Zge feindlicher Einheiten anzeigen
   bungsmodus
   Befehle fr freundliche Kampfeinheit stornieren
   Befehle fr feindliche Kampfeinheit stornieren
   Nach Fertigstellung einer Einheit Rckfrage fr Bauauftrag
   Nach Fertigstellung einer Einheit gleichen Bauauftrag erneut ausfhren
   Fenster fr zivile Unruhen einblenden
   Zivilopdie-Buchsymbol einblenden
   Statthalter der Hauptstadt ist Standard fr neue Stdte
   Hilfe bei Farbenblindheit
   Schattenwurf bei Bevlkerungszahl einblenden
   Weltwunder-Bauhinweise einblenden
   Warnhinweis bei Erreichen der Bevlkerungsgrenze ausschalten
   Vereinbarungen stets neu verhandeln

#CLEAN_MAP_PREFS
#caption Prferenzen fr leere Karte
#itemlist
	Flsse/Smpfe ausblenden
	Berge ausblenden
	Hgel ausblenden
	Wlder/Dschungel ausblenden
	Gebude ausblenden (Bergwerke, Kolonien  etc.)
	Straen/Eisenbahnstrecken ausblenden
	Bewsserungsanlagen ausblenden
	Natrliche Ressourcen ausblenden
	Nahrungs-/Schild-Icons ausblenden
	Umweltverschmutzung ausblenden
	Territorialgrenzen ausblenden
	Stdte ausblenden
	Einheiten ausblenden

#REALLYQUIT
#wave 43
#caption Nicht doch!
Wollt Ihr wirklich schon aufhren?
#itemlist
Nein, war nur Spa.
Ja, und zwar sofort!

#REALLYRETIRE
#xs 320
#caption Das kann doch nicht sein!
Wollt Ihr tatschlich abdanken?

Nein, warum sollte ich?
Ja, dieser Albtraum muss ein Ende haben!

#LOADGAME
#xs 320
#caption Gespeichertes Spiel
^^Schwierigkeitsgrad: $DIFF0
^^$TITLE1 $LEADER2, $<2:Herrscher:Herrscherin:Herrscher:Herrscherin> der $CIVNOUN3
^^$DATE4

#GAMEOVERMAN
#xs 440
#caption Spiel Aus!
Das war's: Das Spiel ist aus. Die Punktewertung ist abgeschlossen.

Gut! Ich habe sowieso genug!
Moment, ich will noch ein paar Rndchen spielen ...

#END_GAME_WIN_TT
#caption Ihr habt gewonnen!!
#text
^Glckwunsch, $WHO1! Ihr habt den $TYPE0
^
^Zeitkonto: $NUM0 $<#0:Stunde:Stunden>, $NUM1 $<#1:Minute:Minuten> und $NUM2 $<#2:Sekunde:Sekunden>.

#END_GAME_WIN2_TT
#caption Gratulation!
#text
^Die vorgegebene Zeit ist um! Ihr habt gewonnen, $WHO1!
^
^Zeitkonto: $NUM0 $<#0:Stunde:Stunden>, $NUM1 $<#1:Minute:Minuten> und $NUM2 $<#2:Sekunde:Sekunden>.

#END_GAME_WIN
#caption Ihr habt gewonnen!!
#text
^Gratulation, $WHO1! Ihr habt den $TYPE0

#END_GAME_WIN2
#caption Glckwunsch!
#text
^Die Zeit ist um: Ihr habt gewonnen, WHO1!

#END_GAME_LOSS_TT
#caption Wir sind entehrt!
^Ihr habt $TYPE0!
^
^Zeitkonto: $NUM0 $<#0:Stunde:Stunden>, $NUM1 $<#1:Minute:Minuten> und $NUM2 $<#2:Sekunde:Sekunden>.

#END_GAME_LOSS
#caption Wir sind entehrt!
^Ihr habt $TYPE0!

#comment ________________________________________________________MENU "System"
#comment {G}ame Menu removed, 8/15/01 - JS
#comment Miscell{A}neous removed 8/27/01 - JS
#comment {I}nfo Screens removed 09/16/01 - JS
#comment {A}udio Preferences [(Shift-S)] removed 03/09/02
#GMENU_MAIN
#caption Hauptmen
#itemlist
Karte
Spiel laden [(Strg-L)]
Neues Spiel [(Strg-Umschalt-Q)]
Prferenzen [(Strg-P)]
Abdanken [(Strg-Q)]
Spiel speichern [(Strg-S)]
Spiel beenden [(ESC)]

#COMMENT canned 09/16 - JS
#GMENU_INFO
#caption Infomens
#itemlist
Historiografie [(F8)]
Palastansicht [(F9)]
Raumschiffansicht [(F10)]
Demografie [(F11)]

#GOTO_CITY
#caption Gehe nach Stadt
#itemlist

#GMENU_MAP
#caption Karte
#itemlist
Kartenraster [(Strg-G)]
Ansicht zentrieren [(C)]
Karte lschen [(Strg-Umschalt-M)]
Prferenzen fr leere Karte [(Strg-Umschalt-N)]
Stadt finden [(Umschalt-L)]
$ZOOM0 [(Z)]

#comment Has gone away for now, left in case we change our minds 08/27 -JS 
#GMENU_MISC
#caption Sonstiges 
#itemlist
ber Civilization III

#ABOUT_CIV3
#caption ber Civilization III
Civ 3 war hier ...
^Schreiben Sie uns.

#comment
__________________________________________________________________________________End Menu System

#DAWN_OF_MAN
#caption Die Ursprnge der Zivilisation
#xs 400
#y 10
^Wir schreiben das Jahr $YEARTIME5 vor Christus. Eure Vorfahren waren Nomaden, doch nachdem Eure Stammesgemeinschaft im Laufe der Generationen die Geheimnisse der [Landwirtschaft], des [Straenbaus] und der [Bewsserung] ergrndet hat, ist sie nunmehr bereit, sesshaft zu werden.
^
^{$PLAYER0}, Euer Volk ist {$STRENGTHS4} orientiert und hat erst krzlich die
Technologien $TECHS3 erforscht.
^
^Eure Untertanen haben Euch zu ihrem [Souvern] erklrt und vertrauen darauf, dass Ihr eine
Zivilisation errichtet, die fr alle Zeiten Bestand haben wird!

#DAWN_OF_MAN_NO_BONUS
#caption Die Ursprnge der Zivilisation
#xs 400
#y 10
^Wir schreiben das Jahr $YEARTIME5 vor Christus. Eure Vorfahren waren Nomaden, doch nachdem Eure
Stammesgemeinschaft im Laufe der Generationen die Geheimnisse der [Landwirtschaft], des [Straenbaus]
und der [Bewsserung] ergrndet hat, ist sie nunmehr bereit, sesshaft zu werden.
^
^{$PLAYER0}, Euer Volk hat krzlich die Technologien $TECHS3 erforscht. Setzt dieses Wissen weise ein,
damit Ihr eine Zivilisation errichtet, die fr alle Zeiten Bestand haben wird!

#DAWN_OF_MAN_NO_TECHS
#caption Die Ursprnge der Zivilisation
#xs 400
#x -5
#y -5
^Wir schreiben das Jahr $YEARTIME5 vor Christus. $PLAYER0, Euer Volk ist {$STRENGTHS4} orientiert und hat die Geheimnisse der [Landwirtschaft], des [Straenbaus] und der [Bewsserung] ergrndet, dank derer Ihr groe Fortschritte machen knnt. Setzt dieses Wissen weise ein, $PLAYER0, damit Ihr eine Zivilisation errichtet, die fr alle Zeiten Bestand haben wird!


#DAWN_OF_MAN_BARE
#caption Die Ursprnge der Zivilisation
#xs 400
#x -5
#y -5
^Wir schreiben das Jahr $YEARTIME5 vor Christus. $PLAYER0, Euer Volk hat die Geheimnisse der [Landwirtschaft], des [Straenbaus] und der [Bewsserung] ergrndet und ist dank dieser wertvollen Erkenntnisse nunmehr in der Lage, groe Leistungen zu erbringen und lohnende Ertrge zu erwirtschaften. Nutzt dieses Wissen weise, $PLAYER0, um eine Zivilisation zu errichten, die fr alle Zeiten Bestand haben wird.


#DAWN_OF_SCENARIO
#caption Mesoamerika
#xs 400
#x -5
#y -5
^Seid gegrt, $PLAYER0, erhabenes Staatsoberhaupt der $CIVNOUN2. Euer Volk ist {$STRENGTHS4} orientiert und hat vor kurzem die Technologien $TECHS3 erforscht.
^
^Wir schreiben das Jahr 300 n. Chr., den Beginn des {Klassischen Zeitalters des prkolumbischen Mittelamerikas}. Viele Kulturen leben innerhalb der ppigen und gebirgigen Regionen von Mexiko und Zentral- und Sdamerika. Einige befinden sich im Aufstieg, whrend andere kmpfen, um ihren unvermeidlichen Verfall aufzuhalten. Dennoch haben all diese Kulturen Gemeinsamkeiten: Die Verehrung des Jaguars und der Gefiederten Schlange, den Bau groer Tempel aus Kalkstein und Granit, die Gefangennahme und           Versklavung feindlicher Krieger und die Dankerweisung gegenber den Gttern durch $LINK<Menschenopfer=GCON_Ritual_Sacrifice>.
^  
^Dieses Szenario beginnt mit drei aufsteigenden Zivilisationen: den Maya, den Azteken und den Inka. Drei weitere befinden sich im Verfall: die Olmeken, die Tolteken und die Moche. Alle Waldgebiete stlich der Anden sind undurchdringlicher "Regenwald", Dschungelterrain verursacht keine Krankheiten und "versklavte" feindliche Einheiten knnen zu einer befreundeten Stadt gesandt und fr Kulturpunkte "geopfert" werden.
^ 
^Fr die {Weltherrschaft} bringt mindestens 35 % des Territoriums und 50 % der Weltbevlkerung innerhalb Eurer $LINK<Grenzen=GCON_Territory> unter Eure Kontrolle  [oder]
^erreicht gengend Kulturpunkte fr einen {Kultursieg} (Stadt mit einem Kulturwert von 2000 Punkten oder 7000 Kulturpunkte fr die Zivilisation und gleichzeitig mindestens doppelt so viele Punkte wie irgendein Rivale).
^Anderenfalls ist Sieger, wer am Ende des Spiels im Jahr 1500 n. Chr. (nach 175 Runden) die meisten {Siegpunkte} erreicht hat.
^ 
^Weitere Details zur Punktberechnung findet Ihr in den Spielkonzepten unter $LINK<Siegbedingungen=GCON_Victory> und Euren genauen Punktestand erfahrt Ihr whrend des Spiels durch {Drcken der Taste F8}.




#comment __________________________________________________________VICTORY AND DEFEAT

#RETIREWARNING
#xs 440
#caption Spielende
^^
^^DAS ENDE IST NAH!
^^
^^DAS SPIEL WIRD IM JAHRE $YEAR0 ENDEN.
^^

#TIMELIMIT
#xs 440
#caption Spielende
^^
^^LETZTES SPIELJAHR!
^^
^^$YEAR0
^^
^^SPIELENDE
^^
^^SIEGER NACH PUNKTEN: $CIVNAME1
^^

#DIPLOVICTORYVOTEOPTION
#caption Votum der Vereinten Nationen
Wollt Ihr Wahlen zur Ernennung des UN-Generalsekretrs abhalten?
#itemlist
Ja.
Nein.

#DIPLOVICTORYVOTE
#xs 400
#caption Wahl des UN-Generalsekretrs ...

#DIPLOVICTORYVOTERESULTS
#xs 400
#caption Wahlergebnisse ...

#NODIPLOVICTORY
#caption Wahlergebnisse ...
Die Wahl ist ergebnislos ausgegangen - es ist keine mehrheitliche Entscheidung zustande gekommen.

#comment _______________________________________________________________________________________ADVISOR MESSAGES

#comment ____________________________________________________________________DO MESTIC STATEMENTS

#REVOLUTIONNOTAVAILABLE
#advisor Inlandsberater traurig
Solange wir keine anderen Regierungsformen erforscht haben, kann keine Revolution ausgerufen werden.

#REVOLUTION
#advisor Inlandsberater berrascht
Das Volk erhebt sich gegen unsere derzeitige Regierungsform ($GOVERNMENT0): Es herrscht Anarchie!

#ALREADYREVOLTING
#advisor Inlandsberater wtend
hem, wir befinden uns bereits mitten in einer Revolution ...!
^
^Habt Ihr Eure Medikamente eingenommen?

#HURRY_CIVIL_DISORDER
#advisor Inlandsberater wtend
Solange die zivilen Unruhen in unserer Stadt andauern, knnen keine Eilauftrge ausgefhrt werden.

#HURRY_RESISTANCE
#advisor Inlandsberater wtend
Solange in unserer Stadt Widerstand geleistet wird, knnen keine Eilauftrge ausgefhrt werden.

#HURRY_CANNOT
#advisor Inlandsberater traurig
Das Bauprojekt $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0 kann nicht beschleunigt werden.

#HURRY_UNAVAILABLE
#advisor Inlandsberater wtend
Unsere derzeitige Regierungsform erlaubt keine $LINK<Eilauftrge=GCON_Hurry>.

#HURRY_NOT_ENOUGH_PEOPLE
#advisor Inlandsberater traurig
Die Beschleunigung dieses Bauprojekts wrde zu viele Brger das Leben kosten.

#GOVERNMENT_CANNOT_HURRY
#advisor Inlandsberater wtend
Da wir uns mitten in einer Revolution befinden, sind keine Eilauftrge mglich.

#HURRY_NOT_NECESSARY
#advisor Inlandsberater glcklich
Es besteht kein Grund dafr, dieses Bauprojekt zu beschleunigen.

#SUMMARY_LOW_TREASURY
#advisor Inlandsberater traurig
Unser Schatzkammerpegel befindet sich auf einem bedenklichen Tiefstand!

#SUMMARY_GOLDEN_AGE
#advisor Inlandsberater glcklich
Unsere groartige Zivilisation ist in ein goldenes Zeitalter eingetreten!

#SUMMARY_END_GOLDEN_AGE
#advisor Inlandsberater traurig
Das goldene Zeitalter unserer Zivilisation ist vorber. Das sagen zumindest unsere Gelehrten ...

#SUMMARY_SCIENCE_AGE
#advisor Wissenschaftsber. Glcklich
Unsere Groe Zivilisation hat ein Zeitalter der Wissenschaftlichen Entdeckungen betreten!

#SUMMARY_END_SCIENCE_AGE
#advisor Wissenschaftsber. Traurig
Das Zeitalter der Wissenschafltichen Entdeckungen unserer Zivilisation ist vorbei. Das sagen unsere Analysten ...

#SUMMARY_NEW_SMALL_WONDER
#advisor Inlandsberater glcklich
Das Volk verlangt nach der kulturellen Einrichtung $SMALL_WONDER0! Vielleicht sollten wir ihm den Gefallen tun ...

#WONDERCHANGE
#map_center 0
#advisor Inlandsberater
Da das fr $CITY0 geplante Weltwunder $LINK0 nicht mehr vollendet werden kann, wurde ein neues Bauprojekt bestimmt: $LINK1.
#itemlist
Stadtbersicht anzeigen.
In Ordnung.

#comment LINK = one of the Great Wonders
#WONDERPRODUCE
#map_center 0
#advisor Inlandsberater
Offenbar wurde in der $CIVADJ1en Stadt $CITY0 das Weltwunder $LINK0 fertig gestellt.

#SETTLEMENTTOONEAR
#xs 320
#wave 3
#advisor Inlandsberater traurig
Es ist nicht mglich, Stdte so dicht beieinander anzusiedeln.

#comment ___________________________________________________________________________________DOMESTIC GAME STOPPERS

#MIMIMI
#xs 320
#advisor Inlandsberater traurig
^Da an dieser Stelle bereits eine Gelndefeldmodernisierung ($MINE_OR_IRRIGATION0) existiert, wrde sie ersetzt.
Soll der Auftrag dennoch durchgefhrt werden?

Nein, lieber nicht.
Ja, Auftrag ausfhren.

#DISBAND_NONCOM
#advisor Inlandsberater 
#xs 320
$UNIT0 auflsen?
Verzeihung, aber wir reden hier von einem Eurer ergebenen Untertanen! Wollt Ihr die Einheit wirklich auflsen?
#itemlist
Ja, ich habe meine Grnde!
Nein, vielleicht brauchen wir sie noch.

#SACRIFICE_REPORT
Die Gtter wurden durch das Opfern einer Einheit ($UNIT0) erfreut! Unsere Kultur steigt in $CITY2 um $NUM1 Punkte.

#SACRIFICE
#advisor Inlandsberater
#xs 320
Eine Einheit ($UNIT0) opfern? Ich wei, diese Leute sind keine Einheimischen, doch wollt Ihr sie wirklich opfern? Sie zu opfern, wird Eurer Stadt $NUM1 Kulturpunkte einbringen.
#itemlist
Ja, lasst das Blut flieen!
Nein. Mglicherweise habt Ihr Recht, Berater.

#MELTDOWN
#map_center 0
#advisor Inlandsberater traurig
#xs 440
#text
In dem Kernkraftwerk in $CITY0 hat es einen Strfall mit Tausenden von Opfern gegeben!
Die daraus resultierende Umweltverschmutzung hat unsere Produktion lahm gelegt!
#itemlist
Stadtbersicht anzeigen.
Was soll's, damit werden wir schon fertig!

#ABANDONBASE
#map_center 0
#xs 320
#advisor Inlandsberater wtend
$CITY0 verzeichnet keinen Bevlkerungszuwachs, wir brauchen aber mehr Brger, um das
Bauprojekt $UNIT1 abschlieen zu knnen.
Was sollen wir tun?
#itemlist
Bauprojekt aufschieben.
Stadtbersicht von $CITY0 anzeigen.
$CITY0 aufgeben.

#CONFIRM_ABANDON_CITY
#comment Dieses Men wird angezeigt, wenn der Spieler "Stadt aufgeben" whlt.
#advisor Inlandsberater wtend
Mchtet Ihr wirklich $CITY0 aufgeben?
#itemlist
Ja, wir bentigen die Stadt nicht mehr.
Nein, tut mir Leid.
#active 1

#MAINTSHORT
#map_center 1
#xs 400
#wave 24
#advisor Inlandsberater wtend
#text
Der Unterhalt fr das Bauwerk $IMPROVEMENT0 in $CITY1 bersteigt unsere Mglichkeiten. Wir sollten unsere Finanzen besser im Auge behalten!
#itemlist
Weitermachen.
Gesamtbersicht anzeigen.

#NEW_GOVERNMENT_AVAILABLE
#advisor Inlandsberater berrascht
#text
$RULER_TITLE0, unser Volk fordert eine neue Regierungsform:
^$LINK0.
^Wollt Ihr eine Revolution ausrufen?
#itemlist
Erst mchte ich mehr ber Regierungsformen erfahren.
Ja, es lebe die Revolution!
Nein, ich glaube unsere jetzige Regierungsform [$GOVERNMENT2] ist okay.
#active 2

#IMPROVEMENT_COMPLETE
#map_center 1
#advisor Inlandsberater glcklich
#text
$RULER_TITLE0, in $CITY1 wurde ein Bauprojekt fertig gestellt:
^$LINK0.
Womit sollen wir fortfahren:
^$DROPLINK0?
#itemlist
Stadtbersicht von [$CITY1] anzeigen.
OK.
#active 1

#comment I have manually inserted a map_center here.  This is an odd beast because it is not a popup,
#comment rather a graphicwin.
#WONDERSPLASH
$RULER_TITLE0, in $CITY1 wurde ein Bauprojekt fertig gestellt: $LINK0.

#IMPROVEMENT_SCRAP
#advisor Inlandsberater traurig
#text
Wollt Ihr diese Modernisierung wirklich fr $NUM0 Gold und $NUM1 $<#1:Schild:Schilde> verkaufen?
#itemlist
Ja, ganz sicher!
Nein, ich hab's mir noch mal berlegt!

#SUMMARY_PLAGUE
Oh Schreck! Eine Seuche ($PLAGUE1) trifft $CITY0!


#PLAGUE_KILL
Eine Einheit ($UNIT0) wurde durch eine Seuche ($PLAGUE1) gettet!

#VERBOSE_PLAGUE
#map_center 0
#advisor Inlandsberater Traurig
#text
Erhabenes Staatsoberhaupt, die Brger von $CITY0 sterben durch eine schlimme Seuche ($PLAGUE2). Wer wei, wie lange diese Geiel noch andauern wird? Htet Euch, whrend dieser Seuche andere Einheiten nach $CITY0 zu bringen!
#itemlist
Weiter.
Zur Stadt zoomen.

#VERBOSE_DISEASE_UNKNOWN
#map_center 0
#advisor Inlandsberater traurig
#text
$RULER_TITLE1, die Brger in $CITY0 sterben an einer mysterisen $LINK<Krankheit=GCON_Disease>.
Unsere $WISEMEN2 sind ratlos und scheinen die Ursache nicht ausfindig machen zu knnen ...
#itemlist
Weitermachen.
Stadtbersicht anzeigen.

#VERBOSE_DISEASE_TERRAIN
#map_center 0
#advisor Inlandsberater traurig
#text
$RULER_TITLE1, die Brger von $CITY0 sterben an einer mysterisen $LINK<Krankheit=GCON_Disease>.
Unsere $WISEMEN2 vermuten, dass es einen Zusammenhang mit der umliegenden Gelndeart [$TERRAIN3] gibt.
#itemlist
Stadtbersicht anzeigen.
Weitermachen.
#active 1

#comment In this case IMPROVEMENT is either Aqueduct or Hospital.
#POPULATION_LIMIT
#map_center 1
#advisor Inlandsberater glcklich
#text
$RULER_TITLE0, die sanitren Einrichtungen in $CITY1 reichen fr weiteren Bevlkerungszuwachs
nicht aus, deshalb brauchen wir dort ein [$IMPROVEMENT2]. Zurzeit wird dort das Bauprojekt
[$IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT3] durchgefhrt. Sollen wir stattdessen auf das [$IMPROVEMENT2]
umstellen?
#itemlist
Ja, sofort umstellen.
In $CITY1 soll erst das Bauprojekt [$IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT3] beendet und dann das [$IMPROVEMENT2] gebaut werden.
Nein, die Brger von $CITY1 werden schon klarkommen.
Nein, und ich mchte nicht mehr danach gefragt werden!
#active 2

#CONFIRMREVOLUTION
#advisor Inlandsberater
Wollt Ihr wirklich eine Revolution ausrufen?
#itemlist
Ja! Es wird schon alles gut gehen.
Nein. Ich warte lieber erst mal ab.

#CONFIRMSWITCH
#advisor Inlandsberater glcklich
Seid Ihr Euch dessen bewusst, dass durch die Umstellung auf das Bauprojekt $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0
$NUM0 $<#0:Schild:Schilde> vergeudet werden?
#itemlist
Ja, das nehme ich in Kauf ...
Also schn, dann lassen wir's lieber.

#HURRY_PEOPLE
#advisor Inlandsberater traurig
#text
Seid Ihr Euch darber im Klaren, dass die Beschleunigung des Bauprojekts $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0 $NUM0 Brger das Leben kosten knnte?
#itemlist
Es ist aber wichtig, also macht schon!
Oh, wirklich? h, wenn das so ist, lassen wir's.

#HURRY_NOT_ENOUGH_GOLD
#advisor Inlandsberater wtend
Hmm ... dazu bruchten wir mindestens $NUM0 Gold, nur haben wir leider nicht mehr so viel!

#HURRY_GOLD
#advisor Inlandsberater berrascht
#text
Seid Ihr sicher? Die Beschleunigung des Bauprojekts $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT0 kostet Euch $NUM0 Gold ...
#itemlist
Das ist mir vllig egal - Peanuts!
So viel? Tja, dann dauert's eben lnger.

#CONFIRMCANCELTERRAFORM
#advisor Inlandsberater
Dieser Bautrupp fhrt augenblicklich folgenden Auftrag aus: $ORDERS0. Er wird in $NUM0 $<#0:Runde:Runden> fertig sein.
^Soll er seine Arbeit wirklich abbrechen?
#itemlist
Ja, es gibt Wichtigeres zu tun.
Nein, er soll weitermachen.

#CANCELGOVCITIZENS
#advisor Inlandsberater
Soll Euer Statthalter die Bevlkerung wirklich nicht mehr verwalten?
#itemlist
Nein.
Doch, er soll weitermachen.
#active 1

#comment _______________________________________________________________DOMESTIC Civil Disorder Reports

#DISORDER_REPORT_ENTERTAINERS
#map_center 1
#advisor Inlandsberater wtend
#wave 1
#text
[Wegen der allgemeinen Missstimmung ist die Produktion in $CITY1 vollstndig zum Erliegen gekommen!]
^Die Bevlkerung verlangt nach Unterhaltung, Luxusgtern und Stadtmodernisierungen ...
^Was wollt Ihr unternehmen?
#itemlist
Ich werde mich spter mit den "Brgern" von $CITY1 befassen.
Na schn, sollen sie ihre Unterhaltung kriegen.
Stadtbersicht von $CITY1 anzeigen.
#active 1

#DISORDERNEWS
#advisor traurig
In $CITY0 brennt es. Es gibt kaum noch Hoffnung.

#DISORDER_REPORT
#map_center 1
#advisor Inlandsberater wtend
#wave 1
#text
Die Produktion in $CITY1 steht [absolut still].
^Die Bevlkerung revoltiert!
^Was wollt Ihr unternehmen?
#itemlist
Keine Sorge, ich kmmere mich spter um $CITY1.
#itemindex 2
Stadtbersicht von $CITY1 anzeigen.
#active 0

#DISORDER_REPORT_ENTERTAINERS_WAR
#map_center 1
#advisor Inlandsberater wtend
#wave 1
#text
[Die Produktion in $CITY1 ist auf dem Nullpunkt!]
^Die Bevlkerung revoltiert gegen den Krieg.
^Was wollt Ihr unternehmen?
#itemlist
Sollen sie doch schreien und zetern, interessiert mich nicht!
Vielleicht wrde sie ein wenig Unterhaltung besnftigen.
Stadtbersicht von $CITY1 anzeigen.
#active 1

#DISORDER_REPORT_WAR
#map_center 1
#advisor Inlandsberater traurig
#wave 1
#text
Ich frchte, [die Produktion in $CITY1 liegt brach.]
^Die Bevlkerung revoltiert gegen den Krieg.
^Was wollt Ihr unternehmen?
#itemlist
Sollen sie doch von mir aus weiter streiken!
#itemindex 2
Stadtbersicht von $CITY1 anzeigen.
#active 0

#NOSUPPORT
#xs 320
#wave 24
#advisor Militrberater wtend
Da wir nicht gengend Gold besitzen, um den Unterhalt fr alle unsere Einheiten zu bezahlen, muss eine Einheit aufgelst werden: $UNIT1.
^(Vielleicht sollte sich mal jemand um unsere Finanzen kmmern!)

#WHICHICON
#caption Wie lautet der Auftrag?
Was knnen wir fr Euch tun?

#comment ___________________________________________________________________________MILITARY STATEMENTS
#comment __________________________________________________Barbarians

#SUMMARY_BARBARIAN_EXPLOSION_CITY
#advisor Militrberater berrascht
In der Nhe von $CITY0 soll es ein massives Barbarenaufkommen geben!


#BARBARIAN_CAPTURE_CITY_PRODUCTION
#map_center 0
#advisor Militrberater wtend
#wave 0
Die $BARBARIAN1 haben $CITY0 $LINK<geplndert=GCON_Barbarians>!
^Unsere Arbeit am Bauprojekt $IMPROVEMENT_WONDER_OR_UNIT2 ist dahin!


#BARBARIAN_CAPTURE_CITY_POPULATION
#map_center 0
#advisor Militrberater wtend
#wave 0
Die $BARBARIAN1 haben $CITY0 $LINK<geplndert=GCON_Barbarians>!
^Es hat einige Verluste gegeben!


#BARBARIAN_CAPTURE_CITY_GOLD
#map_center 0
#advisor Militrberater wtend
#wave 0
Die $BARBARIAN1 haben $CITY0 $LINK<berfallen=GCON_Barbarians>! Sie haben $NUM0 Gold erbeutet!
^Wir [mssen] unsere Streitkrfte einsetzen!


#BARBARIAN_DESTROY_WALLS
#map_center 1
#advisor Militrberater wtend
#wave 0
Die $BARBARIAN2 haben $CITY1 angegriffen und die $WALLS3 zerstrt!
^Bitte, $TITLE0, wir mssen unsere Truppen dorthin aussenden!


#COLONY_BARBS
#advisor Militrberater wtend
Die $BARBARIAN1 haben unsere Kolonie in der Nhe des $RESOURCE0vorkommens berfallen! Wir sollten unsere Auenposten besser schtzen!


#COLONY_CIV
#advisor Militrberater wtend
Die miesen $CIVNOUN1 haben unsere Kolonie in der Nhe des $RESOURCE0vorkommens bei $CITY2 berfallen! Wir sollten unsere Auenposten besser sichern!

#comment ______________________________________________________________________________________Conquest and Loss

#WE_CONVERT_CITY
#map_center 1
#advisor Militrberater glcklich
$RULER_TITLE0, die Brger von $CITY1 haben ihren Statthalter entmachtet und wollen sich nun unbedingt unserer Zivilisation $LINK<anschlieen=GCON_Conversion>!
#itemlist
Groartig! Setzt einen neuen Statthalter ein.
$CITY1 ist fr uns uninteressant. Weist die Rebellen ab.

#WE_CAPTURE_FLAG
#map_center 0
#advisor Militrberater glcklich
Wir haben die Prinzessin in $CITY0 gefangen genommen.

#THEY_CAPTURE_FLAG
#map_center 0
#advisor Militrberater wtend
$CITY0 hat unsere Prinzessin gefangen genommen.

#THEY_TOOK_FLAG
#map_center 0
#advisor Militrberater wtend
$CITY0 hlt unsere Prinzessin fest. Lasst sie uns zurckholen!

#WE_RETURNED_FLAG
#map_center 0
#advisor Militrberater glcklich
Wir haben $CITY0 zurckgegeben.

#THEY_RETURNED_FLAG
#map_center 0
#advisor Militrberater wtend
$CITY0 hat $CITY1 zurckgegeben.

#WE_CONVERT_CITY_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Militrberater glcklich
$RULER_TITLE0, die Brger von $CITY1 haben sich ihrer Unterdrcker entledigt und wollen sich nun unserer Zivilisation $LINK<anschlieen=GCON_Conversion>!
^Es wird Euch freuen zu hren, dass sich das Weltwunder $WONDER3 in der Stadt befindet!
#itemlist
Wunderbar! Setzt einen neuen Statthalter ein.
Ich habe kein Interesse an $CITY1. Weist die Rebellen ab.

#THEY_REFUSED_TO_CONVERT_CITY
#map_center 1
#advisor Militrberater glcklich
$RULER_TITLE0, die Brger von $CITY1 haben revoltiert und wollten zum Volk der $CIVNOUN3 $LINK<berlaufen=GCON_Conversion>!
^Die $CIVADJ2e Regierung hat sie jedoch abgewiesen, so dass $CITY1 nunmehr wieder unter unserer Herrschaft steht!

#THEY_CONVERT_CITY
#map_center 1
#advisor Militrberater wtend
#wave 2
$RULER_TITLE0, ich habe schlechte Neuigkeiten:
^Die Brger von $CITY1 haben unseren Statthalter entmachtet und sind zum verrterischen Volk der $CIVNOUN2 $LINK<bergelaufen=GCON_Conversion> ... angeblich,
weil sie ihre "Kultur" so sehr schtzen ... was fr ein Schwachsinn!

#THEY_CONVERT_CITY_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Militrberater wtend
#wave 2
$RULER_TITLE0, es gibt schlechte Neuigkeiten:
^Die Brger von $CITY1 haben unseren Statthalter gestrzt und sind zum verrterischen Volk der $CIVNOUN2 $LINK<bergelaufen=GCON_Conversion>!
^Zu allem bel haben wir wegen dieses unglaublichen Verrats unser Weltwunder $WONDER3 verloren!

#WE_DESTROY_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Militrberater glcklich
$RULER_TITLE0, unsere glorreichen Truppen waren wieder einmal [siegreich]!
^Wir haben $CITY1 zerstrt und $NUM0 Gold erbeutet.

#THEY_DESTROY_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Militrberater wtend
$RULER_TITLE0, ich bringe furchtbare Neuigkeiten:
^Die verachtenswerten $CIVNOUN2 haben $CITY1 niedergebrannt und obendrein [$NUM0 Gold] erbeutet!
^Fr diese Grueltat sollten wir uns mit aller Hrte rchen!

#WE_CAPTURE_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Militrberater glcklich
$RULER_TITLE0, unsere glorreichen Truppen waren erneut [siegreich]:
^Wir haben $CITY1 eingenommen und $NUM0 Gold erbeutet!
#itemlist
Hervorragend! Setzt einen neuen Statthalter ein.
Wir brauchen das Kaff nicht. Macht es dem Erdboden gleich!

#SEIZE_CITY_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Militrberater glcklich
$RULER_TITLE0, unsere glorreichen Truppen waren erneut [siegreich]:
^Wir haben $CITY1 eingenommen und $NUM0 Gold erbeutet! Besonders erfreulich ist, dass uns dadurch das Weltwunder $WONDER3 in die Hnde gefallen ist!
#itemlist
Gute Arbeit! Setzt einen neuen Statthalter ein.
Interessiert mich nicht. Macht das Kaff dem Erdboden gleich!

#THEY_RAZE_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Militrberater wtend
#wave 2
$RULER_TITLE0, ich habe schlechte Neuigkeiten:
^Die [widerlichen $CIVNOUN2] haben $CITY1 berfallen, [$NUM0 Gold] erbeutet und alles niedergebrannt!
^Diese Grueltat darf nicht ungeshnt bleiben!

#CITY_RAZED_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Militrberater wtend
$RULER_TITLE0, ich bringe schlechte Nachrichten:
^Die [charakterlosen $CIVNOUN2] haben $CITY1 vernichtet! Sie haben [$NUM0 Gold] erbeutet und das Weltwunder [$WONDER3 zerstrt!]
^Wir drfen diese Mistkerle keinesfalls ungeschoren davonkommen lassen!

#THEY_CAPTURE_CITY_GOLD
#map_center 1
#advisor Militrberater wtend
#wave 2
$RULER_TITLE0, ich habe schlechte Neuigkeiten:
^Die [verruchten $CIVNOUN2] haben $CITY1 eingenommen und [$NUM0 Gold] erbeutet!

#CITY_LOST_WITH_WONDER
#map_center 1
#advisor Militrberater wtend
$RULER_TITLE0, ich bringe schlechte Nachrichten:
^Die [hinterhltigen $CIVNOUN2] haben $CITY1 in ihre Gewalt gebracht - und damit auch das dortige Weltwunder $WONDER3! Auerdem haben sie [$NUM0 Gold] erbeutet.
^Diese Tat schreit nach Vergeltung!


#comment ____________________________________________________________________________________Game Rules

#RESISTERS
#map_center 2
#advisor Militrberater wtend
$RULER_TITLE0, es $<#0:befindet sich:befinden sich> $NUM0 $<#0:Widerstndler:Widerstndler> in $CITY1.
^Wir sollten ein paar schlagkrftige Einheiten in $CITY1 postieren und dort verschanzen, um den Aufruhr niederzuschlagen.

#comment _____________________________________________________________________________________MILITARY GAMESTOPPERS

#CIV_DESTROYED_BY_PLAYER_NO_MODAL
#advisor Militrberater glcklich
#text
$RULER_TITLE2, wir haben die $CULTURAL_LEVEL3en $CIVNOUN0 vernichtet.

#CIV_DESTROYED_BY_PLAYER
#advisor Militrberater glcklich
#text
$RULER_TITLE2, wir haben die $CULTURAL_LEVEL3en $CIVNOUN0 vernichtet.
#itemlist
Gesamtbersicht anzeigen.
Sehr gut! Sie haben es verdient. Weiter so!
#active 1

#DISBAND
#xs 320
#advisor Militrberater berrascht
$UNIT0 auflsen?
^Bei allem gebhrenden Respekt solltet Ihr bedenken: Angriff [ist] die beste Verteidigung.
^Seid Ihr sicher, dass Ihr auf diese Einheit verzichten wollt?
#itemlist
Ja, es ist unumgnglich!
Nein. Vielleicht habt Ihr Recht, Berater.

#UPGRADE
#xs 320
#advisor Militrberater glcklich
Soll die Einheit $UNIT0 fr $NUM0 Gold zum Typ $UNIT1 modernisiert werden?
#itemlist
Ja.
Nein.

#NO_UNITS_TO_UPGRADE_ALL
#advisor Militrberater traurig
Wir haben keine einzige Einheit des Typs $UNIT0, die modernisiert werden knnte!

#NO_GOLD_TO_UPGRADE_ALL
#advisor Militrberater traurig
Um alle Einheiten dieses Typs modernisieren zu knnen, bruchten wir $NUM0 Gold - so viel haben wir aber leider nicht!

#UPGRADE_ALL
#advisor Militrberater glcklich
Sollen alle Einheiten des Typs $UNIT0 (insgesamt $NUM0) fr $NUM1 Gold modernisiert werden?
#itemlist
Ja.
Nein.

#CANTCONFIRMWAR
#advisor Militrberater traurig
Erhabenes Staatsoberhaupt, wir knnen unsere festgelegte Allianz nicht brechen!

#CONFIRMWAR
#advisor Militrberater wtend
Sollen wir sie fertig machen?
#itemlist
Allerdings! Sie sind [Abschaum]!
Nein, wir sollten unseren Nachbarn mit Respekt begegnen.
#active 1

#OURNUKEFAILED
#advisor Militrberater wtend
Unsere [teure] Nuklearrakete wurde von der +#@%! @+!#% gegnerischen [SDI-Verteidigungsanlage] abgefangen!

#MILITARYNUKE
#advisor berrascht
Gut oder bse? Ihr allein habt die Verantwortung fr die Nuklearraketen.

#THEIRNUKEFAILEDBYUS
#advisor Militrberater glcklich
Unsere [erstklassige SDI-Verteidigungsanlage] hat eine der $CIVADJ0en Nuklearraketen vernichtet!

#THEIRNUKEFAILEDBYOTHERS
#advisor Militrberater traurig
Die $CIVADJ0e Nuklearrakete wurde von der $CIVADJ1en SDI-Verteidigungsanlage abgefangen!

#comment ________________________________________________________________________________________FOREIGN STATEMENTS

#MUTUALPROTECTIONOURWAR
#advisor Auslandsberater wtend
$CIVNAME0 hat unsere Freunde in $CIVNAME1 angegriffen. Gem unseres $LINK<Verteidigungsbndnisses=GCON_Agreements> ist es
daher unsere Pflicht, $CIVNAME0 den Krieg zu erklren.


#MUTUALPROTECTIONWARONUS
#advisor Auslandsberater wtend
Unser rechtmiger Kreuzzug gegen das wehleidige Volk von $CIVNAME0 hat das Volk von $CIVNAME1 veranlasst, uns den Krieg zu erklren, weil sie ein $LINK<Verteidigungsbndnis=GCON_Agreements> geschlossen hatten!


#MILITARYALLIANCEOURWAR
#advisor Auslandsberater glcklich
Wir sind mit $CIVNAME0 bereingekommen, dass wir $CIVNAME1 eine Lektion erteilen mssen und erklren diesem erbrmlichen Volk den Krieg!


#MILITARYALLIANCEWARONUS
#advisor Auslandsberater wtend
Das verrterische Volk von $CIVNAME0 und das bsartige Volk von $CIVNAME1 haben uns den Krieg erklrt! Sie haben eine militrische Allianz gebildet, um uns zu vernichten!


#MAKEPEACE
#advisor Auslandsberater glcklich
$CIVNAME0 und $CIVNAME1 haben einen Friedensvertrag geschlossen.


#MUTUALPROTECTIONPACT
#advisor Auslandsberater
$CIVNAME0 und $CIVNAME1 haben ein Verteidigungsbndnis geschlossen.


#MILITARYALLIANCEAGAINSTUS
#advisor Auslandsberater wtend
$CIVNAME0 und $CIVNAME1 haben ein Militrbndnis gegen uns geschlossen.


#MILITARYALLIANCE
#advisor Auslandsberater
$CIVNAME0 und $CIVNAME1 haben ein Militrbndnis gegen $CIVNAME2 geschlossen.


#TRADEEMBARGO
#advisor Auslandsberater wtend
$CIVNAME0 und $CIVNAME1 haben ein Handelsembargo gegen uns verhngt!
^Habe ich Euch nicht gleich gesagt, dass man ihnen nicht trauen kann ...?


#TRADEEMBARGOENDS
#advisor Auslandsberater glcklich
Das Handelsembargo, das $CIVNAME0 und $CIVNAME1 gegen uns verhngt hatten, ist abgelaufen.


#SUMMARY_CIV_DESTROYED_BY_CIV
#advisor Auslandsberater traurig
Die $CIVNOUN0 wurden von den furiosen $CIVADJ1en Truppen vernichtet!


#SUMMARY_CIV_DESTROYED
#advisor Auslandsberater glcklich
Die $CIVNOUN0 wurden vernichtet!


#SUMMARY_THEY_DECLARE_WAR_ON_US
#advisor Auslandsberater wtend
Die $CIVNOUN0 haben uns den Krieg erklrt!


#SUMMARY_DECLARE_WAR
#advisor Auslandsberater berrascht
$CIVNAME0 hat dem Volk der $CIVNOUN1 den Krieg erklrt.


#TECH_MUST_SELECT_FOR_STEALING
#map_center 1
#advisor Auslandsberater glcklich
$RULER_TITLE0, unser Spion in $CITY1 will wissen, an welchem Forschungsprojekt Ihr interessiert seid.

#TECH_THEFT_CONFIRMATION
#advisor Auslandsberater glcklich
$RULER_TITLE0, sollen wir folgende Technologie stehlen: $LINK0?

#TECH_HAS_NOT_LEARNED
#advisor Auslandsberater glcklich
$RULER_TITLE0, $TITLE1 $LEADER2 besitzt keine Kenntnisse ber diese Technologie.


#TECH_ALREADY_LEARNED_STEALING
#advisor Auslandsberater glcklich
$RULER_TITLE0, diese Technologie haben wir bereits selbst erforscht.

#CARROT
#advisor glcklich
Im Vergleich zu Euch haben die meisten Menschen den IQ einer Karotte ...


#NODIPLOMACY
#advisor Auslandsberater wtend
Die $CIVNOUN0 weigern sich, mit uns zu sprechen!


#FA_NO_KNOWLEDGE
Es tut mir Leid, aber wir haben keine Informationen ber die $CIVADJ0en Streitkrfte.


#FA_BEST_UNIT
Die beste Einheit der $CIVNOUN0 ist [- soweit wir wissen -] folgende: $UNIT1.


#FA_CULTURAL
Die $CIVADJ0e Bevlkerung ist von unserer Kultur [$CULTURAL_OPINION1].


#FA_NO_CAN_TRADE
Ohne $LINK<Handelsweg=GCON_Trade> knnen wir keinen Handel mit dem $CIVADJ0en Volk treiben.


#FA_IMPORT_GOOD
Wir sollten unsere $RESOURCES1bestnde nutzen, um Handel mit dem Volk der $CIVNOUN0 zu treiben.


#FA_NO_SURPLUS
Leider besitzen die $CIVNOUN0 keinerlei berschssigen Ressourcen, die sie uns anbieten knnten.


#FA_WE_NO_SURPLUS
Wir besitzen keine berschssigen Ressourcen, die wir dem Volk der $CIVNOUN0 anbieten knnten.


#FA_EXPORT_GOOD
Mglicherweise haben die $CIVNOUN0 Interesse an unseren $RESOURCES1bestnden ...


#comment MOOD = happy, indifferent, annoyed
#FA_HAPPINESS_1
Die $CIVNOUN0 vertreten uns gegenber eine $MOOD1e Haltung.

#FA_HAPPINESS_2
Die $CIVNOUN0 vertreten uns gegenber eine $MOOD1e Haltung.

#comment ________________________________________________________________________________________FOREIGN GAMESTOPPERS

#CONFIRMDIPLOMACY
#advisor Auslandsberater glcklich
Die $CIVNOUN0 haben um eine Audienz gebeten. Seid Ihr bereit, sie anzuhren?
#itemlist
Natrlich, ich bin ganz Ohr.
Nein, jetzt nicht!


#CONFIRMRENEGOTIATEPEACE
#advisor Auslandsberater berrascht
Seid Ihr sicher, dass wir einen neuen Friedensvertrag aushandeln sollten?
#itemlist
Ja, absolut sicher.
Nein, vielleicht doch nicht.
#active 1


#DECLARE_WAR
#advisor Auslandsberater traurig
#text
$RULER_TITLE1, das wird einen Krieg mit dem $CIVADJ0en Volk auslsen!
^Seid Ihr sicher?
#itemlist
Ich sagte: [ANGREIFEN!]
Vielleicht habt Ihr Recht, ich sollte es noch mal berdenken.
#active 1


#VERBOSE_CIV_DESTROYED
#advisor Auslandsberater traurig
#text
$RULER_TITLE2, wie es scheint, sind die $CULTURAL_LEVEL3en $CIVNOUN0 vernichtet worden.
#itemlist
Gesamtbersicht anzeigen.
Das ist ja wirklich zu schade ...
#active 1


#VERBOSE_CIV_DESTROYED_BY_CIV
#advisor Auslandsberater traurig
#text
$RULER_TITLE2, die $CULTURAL_LEVEL3en $CIVNOUN0 wurden von $CIVADJ1en Truppen vernichtend geschlagen.
#itemlist
Gesamtbersicht anzeigen.
So ein Jammer, nicht wahr?
#active 1

#comment _________________________________________________________________________________________SCIENCE STATEMENTS

#TECH_FREE
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
$RULER_TITLE0, unsere $WISEMEN1 haben die Technologie $LINK0 erforscht.

#GOODY_TECH
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
Die $BARBARIAN0 haben uns eine Technologie berlassen:
^$LINK0.

#TECH_MUST_SELECT_FOR_RESEARCH
#advisor Wissenschaftsber. traurig
$RULER_TITLE0, unsere $WISEMEN1 warten auf Anweisungen: Welche Technologie sollen sie erforschen?

#TECH_ALREADY_LEARNED
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
$RULER_TITLE0, wir haben diese Technologie bereits erforscht.

#TECH_CIVILOPEDIA_LINKS
#advisor Wissenschaftsber.
Zivilopdie-Eintrag fr:

#comment these next two popups are now graphic windows.  So the strings here in script are just
#comment text strings.  Please do not add popup control lines to them.
#TECH_NEW_ERA1
$TITLE0, unsere Historiker sind sich einig: Wir stehen an der Schwelle zu einem vllig neuen Zeitalter!

#TECH_NEW_ERA2
$RULER_TITLE0, die neuen Erkenntnisse unserer $WISEMEN1 bedeuten fr unser Volk eine neue ra des Wohlstands!

#LOSTSPACESHIP
#advisor Wissenschaftsber. wtend
Die $CIVNOUN0 haben unser Raumschiff zerstrt!

#DESTROYEDSPACESHIP
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
Wir haben das $CIVADJ0e Raumschiff vernichtet!

#SUMMARY_THEIR_SPACESHIP_PART
#advisor Wissenschaftsber. berrascht
Die $CIVNOUN0 haben ihr Raumschiff um die Komponente $SPACESHIP_PART1 erweitert.

#SUMMARY_WONDER_OBSOLETE
#advisor Wissenschaftsber. traurig
Durch die Erforschung der Technologie $TECH0 ist unser Weltwunder $WONDER1 veraltet und damit nutzlos.

#SUMMARY_REVEAL_MAP
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
Die Entwicklung der Technologie $TECH0 hat Euch die gesamte Welt offenbart!

#comment _______________________________________________________________________________________SCIENCE GAMESTOPPERS

#TECH_ADVANCED
#advisor Wissenschaftsber.
#text
$RULER_TITLE0, unsere $WISEMEN1 haben eine neue Technologie erlernt:
^$LINK0.
Was sollen sie als Nchstes erforschen?
^^$DROPLINK0.
#itemlist
Okay, klingt gut.
Gesamtbersicht anzeigen.


#TECH_ACQUIRED_ONE_SOURCE
#advisor Wissenschaftsber.
#text
$RULER_TITLE0, die $CIVNOUN_OR_BARBARIAN2 haben uns die Technologie $TECH3 gelehrt.
Was sollen unsere $WISEMEN1 als Nchstes erforschen?
^$DROPLINK0.
#itemlist
OK.
Gesamtbersicht anzeigen.


#TECH_ACQUIRED_TWO_SOURCES
#advisor Wissenschaftsber.
#text
$RULER_TITLE0, die $CIVNOUN_OR_BARBARIAN2 und die $CIVNOUN_OR_BARBARIAN3 haben uns Folgendes gelehrt: $TECH4.
Was sollen unsere $WISEMEN1 als Nchstes erforschen?
^$DROPLINK0
#itemlist
OK.
Gesamtbersicht anzeigen.


#TECH_FIRST
#advisor Wissenschaftsber.
#text
$RULER_TITLE0, unsere $WISEMEN1 warten auf Anweisungen.
Ihr Forschungsvorschlag lautet:
^$DROPLINK0.
#itemlist
OK.
Gesamtbersicht anzeigen.


#comment ____________________________________________________________________________________________TRADE STATEMENTS

#LOSTGOOD
#advisor Handelsberater berrascht
Wir haben ein $RESOURCES0vorkommen verloren!


#GOODDISAPPEARED
#advisor Handelsberater berrascht
Eines unserer $RESOURCES0vorkommen ist erschpft!


#GOODAPPEARED
#advisor Handelsberater glcklich
Wir haben ein neues $RESOURCES0vorkommen entdeckt!


#comment ___________________________________________________________________________________CULTURAL STATEMENTS

#CULTUREBORDERVERBOSE
#map_center 1
#advisor Kulturberater glcklich
$RULER_TITLE0, dank des $LINK<Kulturanstiegs=GCON_Culture> in $CITY1 hat sich das dortige Stadtgebiet ausgedehnt!

#CULTUREBORDEROVER
#advisor Kulturberater traurig
Weil wir in kultureller Hinsicht nachgelassen haben, ist unser Stadtgebiet geschrumpft!


#SUMMARY_TRAVELERS_REPORT
#advisor Kulturberater
Wie es scheint, errichten die $CIVNOUN0 das Weltwunder $WONDER1.


#VERBOSE_TRAVELERS_REPORT
#advisor Kulturberater
#text
Die $CIVNOUN0 haben mit der Errichtung eines groen Bauwerks begonnen:
^$LINK0.
#itemlist
Und wenn schon, sollen sie doch.
Gesamtbersicht anzeigen.

#comment _______________________________________________________________________________________OTHER STATEMENTS

#comment ______________________________________________________________________________________OTHER GAMESTOPPERS

#UNIT_PRODUCED_LEADER
#advisor Militrberater glcklich
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Diese siegreiche Einheit umbenennen?

Name:

#RENAME_UNIT
#advisor Militrberater berrascht
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption $UNIT0 umbenennen?

Name:

#NOTENOUGHGOLD
Nicht genug Gold.

#TOOMANYCITIES
Zu viele Stdte.

#NEWCITY
#advisor Kulturberater glcklich
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Wie soll diese Stadt heien?

Name:

#BADCITYNAME
#advisor Kulturberater traurig
#text
Es existiert bereits eine Stadt mit diesem Namen. 
^{Bitte} whlt eine [eindeutige] Bezeichnung.

#RENAME_CITY
#advisor Kulturberater berrascht
#caption $CITY0 umbenennen?
#x 10
#y 40
#xs 320

Name:

#ENEMY_UNIT_DOUBLECLICK
#caption Kontakt mit $CIVADJ0er Einheit $UNIT1
#text
Was wollt Ihr?
#itemlist
Bringt mich zu Eurem $LINK<Herrscher=GCON_Leader>!
Nichts, war ein Versehen.

#GOODEVIL
#advisor glcklich
$OURCIV0 wird immer triumphieren, weil das Volk von $ENEMYCIV1 schlicht dumm ist.

#DISEMBARK
Entladen?
#itemlist
Nein.
Alle entladen.
#active 1

#SELECT_TRANSPORT
#caption Welches Transportmittel?
Whlt das gewnschte Transportmittel:

#CREATE_UNIT
#caption Welche Einheit?
Whlt eine Einheit, die ausgebildet werden soll:

#MOVE_AHEAD_PONY
#xs 440
#caption Whlt eine Anzahl von Runden, die Ihr berspringen wollt
#listbox
#button Fnf
#button Zehn
#button Zwanzig
#button Fnfzig
#button Hundert
#button Abbrechen

#SELECT_ASSASSIN
#caption Was soll anvisiert werden?
Whlt ein Ziel zum Angriff:

#CHANGEMOBILIZATION
#xs 400
Mobilisierungsstufe auf ...
#itemlist
Normal
Krieg

#PICKWHOM
#xs 400
#caption Whlt ein Volk

#CHANGE_GOVERNMENT
#caption Regierungsformen
#text
Whlt eine neue Regierungsform

#comment____ This messages are displayed in the Foreign screen when a user wants to replace a leader in a circle with another leader
#MORE_CIVS_FA_1
#x 70
#y 125
#xs 130
#caption Herrscher kann nicht angezeigt werden!
#text
^^Ihr msst einen (und nur einen) anderen Herrscher whlen, um Euren aktuellen Herrscher zu ersetzen.

#comment __________________________________________________________________________________________ESPIONAGE

#caption Auslandsberater
Da wir nicht mit anderen Zivilisationen in Kontakt stehen, knnen wir auch keine diplomatischen Verhandlungen fhren.

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_CURRENTLY_UNAVAILABLE
#caption Auslandsberater
Es knnen gegenwrtig keine diplomatischen Verhandlungen gefhrt werden.

#ESPIONAGE_SPY_MISSION_UNAVAILABLE
#caption Auslandsberater
Da wir nicht mit anderen Zivilisationen in Kontakt stehen, knnen wir auch keine Spionageeinstze durchfhren.

#ESPIONAGE_SPY_MISSION_CURRENTLY_UNAVAILABLE
#caption Auslandsberater
Es knnen zurzeit keine Spionageeinstze durchgefhrt werden.

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_SELECT2
#caption Auslandsberater
$RULER_TITLE0, was wollt Ihr unternehmen?

#ESPIONAGE_DIPLOMATIC_MISSION_SELECT
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
$RULER_TITLE1, wie lautet Euer Auftrag?

#ESPIONAGE_SPY_MISSION_SELECT
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Whlt einen Spionageauftrag aus.

#ESPIONAGE_SAFETY_LEVEL
#advisor Auslandsberater glcklich
#text
Wie soll der Einsatz durchgefhrt werden?
#itemlist
[Sofort]       ($NUM0 Gold - geringe Erfolgsaussichten)
[Vorsichtig]   ($NUM1 Gold - mittlere Erfolgsaussichten)
[Sicher]       ($NUM2 Gold - gute Erfolgsaussichten)
#itemindex -1
[Halt!] Das ist mir zu riskant. Ich berlege mir die Sache lieber noch mal.

#ESPIONAGE_START_MISSION_ESTABLISH_EMBASSY
#caption Auslandsberater
Wo wollt Ihr eine Botschaft errichten?

#ESPIONAGE_NO_EMBASSIES_AT_THIS_TIME
#caption Auslandsberater
Wir haben Botschaften in allen Zivilisationen errichtet, mit denen wir bisher Kontakt aufgenommen haben.

#ESPIONAGE_MISSION_ESTABLISH_EMBASSY_SUCCESS
#map_center 3
#advisor Auslandsberater glcklich
$TITLE0, wir haben eine Botschaft in der $CIVADJ1en $CITYSIZE2 $CITY3 errichtet.

#ESPIONAGE_FOREIGN_EMBASSY_ESTABLISHED
#advisor Auslandsberater glcklich
$TITLE0, $LEADER1, $<1:der Herrscher:die Herrscherin:der Herrscher:die Herrscherin> der $CIVNOUN2, hat eine Botschaft in unserer Hauptstadt errichtet.

#ESPIONAGE_START_MISSION_INVESTIGATE_CITY
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Whlt eine Stadt aus, die ausgekundschaftet werden soll.

#ESPIONAGE_MISSION_INVESTIGATE_CITY_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Ein Auskundschaften der $CIVADJ1en Stdte ist vollkommen unmglich: Niemand lsst sich Informationen entlocken!

#ESPIONAGE_MISSION_INVESTIGATE_CITY_SUCCESS
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Wir haben die Stadt $CITY1 ausgekundschaftet!

#comment ______________________________________________________________________________ESPIONAGE SPIES

#ESPIONAGE_NO_CIVS_WITHOUT_MOLES
#caption Auslandsberater
Unsere Spione sind in allen Zivilisationen postiert, mit denen wir bisher in Kontakt stehen.


#ESPIONAGE_START_MISSION_PLANT_MOLE
#caption Auslandsberater
Wohin wollt Ihr den Spion entsenden?


#ESPIONAGE_MISSION_PLANT_MOLE_SUCCESS
#caption Auslandsberater
Unser Spion hat in $CITY0 Stellung bezogen.


#ESPIONAGE_MISSION_PLANT_MOLE_FAILURE
#caption Auslandsberater
Unser Spion in $CITY0 wurde enttarnt und hingerichtet. $TITLE1 $LEADER2 ist emprt.


#ESPIONAGE_CAUGHT_MOLE
#advisor Auslandsberater wtend
$TITLE0 $LEADER1, $<1:der Herrscher:die Herrscherin:der Herrscher:die Herrscherin> der $CIVNOUN2, hat versucht, einen Spion in unsere Hauptstadt einzuschleusen. Glcklicherweise konnten wir das verhindern.


#ESPIONAGE_START_MISSION_EXPOSE_MOLE
#caption Auslandsberater
Whlt eine Zivilisation, deren Spion entlarvt werden soll.


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Die Entlarvung von $CIVADJ1en Spionen ist absolut unmglich. Da haben wir keine Chance!


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_SUCCESS
#map_center 0
#advisor Auslandsberater glcklich
Unsere Spionagebemhungen haben sich wieder einmal ausgezahlt:
^Es ist uns gelungen, in $CITY0 einen von $TITLE1 $LEADER2 ausgesandten Spion zu entlarven!


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_SUCCESS_EXPOSED
#advisor Auslandsberater
Unserem Spion in $CITY0 (nur unter dem Decknamen 'Gonzo' bekannt) ist es gelungen, einen von $TITLE1 $LEADER2 ausgesandten Spion zu entlarven.
^Die Gefahr ist zwar gebannt, leider ist die Tarnung unseres Spions aber ebenfalls aufgeflogen.


#ESPIONAGE_MISSION_EXPOSE_MOLE_FAILURE
#map_center 0
#advisor Auslandsberater wtend
Unsere verdeckte Operation zur Entlarvung von $TITLE1 $LEADER2s Spion in $CITY0 ist fehlgeschlagen. Stattdessen wurde leider unser Spion enttarnt.
$TITLE1 $LEADER2 droht mit Vergeltungsmanahmen!


#ESPIONAGE_CAUGHT_EXPOSING_MOLE_SUCCESS
#map_center 3
#advisor Auslandsberater traurig
Unser Spion in $CITY3 wurde gefangen genommen! Gleichzeitig konnten aber auch wir einen Spion festnehmen, der offensichtlich in den Diensten von
$TITLE0 $LEADER1 stand, $<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin> der $CIVNOUN2.


#ESPIONAGE_CAUGHT_EXPOSING_MOLE
#advisor Auslandsberater
Wir haben einen feindlichen Spion festgenommen, der unseren Spion entlarven wollte. Offensichtlich ist er von $TITLE0 $LEADER1,
$<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin> der $CIVNOUN2, geschickt worden.


#ESPIONAGE_MISSED_EXPOSING_MOLE
#map_center 0
#advisor Auslandsberater
Unser Spion in $CITY0 wurde gefangen genommen!

#comment ________________________________________________________________________________ESPIONAGE PROPAGANDA

#ESPIONAGE_START_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Wo sollen wir einen Propagandaeinsatz durchfhren?


#ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Das $CIVADJ1e Volk ist absolut unempfnglich fr Propaganda. Das ist vollkommen aussichtslos!


#ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_SUCCESS
#map_center 0
#caption Spionageeinsatz in $CITY1
Die Brger von $CITY0 haben sich von ihrer Regierung abgewendet und unserer Zivilisation angeschlossen!


#ESPIONAGE_MISSION_INITIATE_PROPAGANDA_FAILURE
#map_center 0
#caption Spionageeinsatz in $CITY1
Die Brger von $CITY0 sind noch nicht hinreichend von unseren Idealen berzeugt: Unser Propagandaeinsatz verlief leider erfolglos.


#ESPIONAGE_MISSED_PROPAGANDA_LOST_CITY
#map_center 0
#advisor Auslandsberater
Aufgrund eines feindlichen Propagandaeinsatzes haben wir $CITY0 verloren!


#ESPIONAGE_MISSED_PROPAGANDA
#map_center 0
#advisor Auslandsberater
Die Bevlkerung von $CITY0 wurde wegen eines Propagandaeinsatzes in Aufruhr versetzt!

#comment _________________________________________________________________________ESPIONAGE SABOTAGE

#ESPIONAGE_START_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Wo sollen wir einen Sabotageversuch unternehmen?


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Die $CIVADJ1e Produktion ist so massiv gesichert, dass Sabotage gnzlich ausgeschlossen ist. Da beien wir auf Granit!


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_SUCCESS
#map_center 0
#caption Spionageeinsatz in $CITY4
Unser Spion in $CITY0 hat die dortige Produktion sabotiert: Das Bauprojekt $ITEM1 muss von neuem begonnen werden.


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_SUCCESS_EXPOSED
#map_center 0
#advisor Auslandsberater
Wir haben das Bauprojekt $IMPROVEMENT1 in $CITY0 erfolgreich sabotiert.
^Leider wurde unser Spion (nur als 'Bonzo' bekannt) [auf frischer Tat ertappt] und aus dem Verkehr gezogen.
^$TITLE2 $LEADER3 ist mchtig sauer.


#ESPIONAGE_MISSION_SABOTAGE_PRODUCTION_FAILURE
#map_center 0
#advisor Auslandsberater
Unser Sabotageversuch in $CITY0 ist fehlgeschlagen und zu allem bel wurde unser Spion auch noch festgenommen!
^$TITLE2 $LEADER3 ist ziemlich sauer ...


#ESPIONAGE_CAUGHT_SABOTAGING_SUCCESS
#map_center 3
#advisor Auslandsberater
Die Produktion in $CITY3 wurde sabotiert! Wir haben ein Spion festgenommen, der offensichtlich in den Diensten von $TITLE0 $LEADER1 stand,
$<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin> der $CIVNOUN2.


#ESPIONAGE_CAUGHT_SABOTAGING
#map_center 3
#advisor Auslandsberater
Wir haben einen Spion festgenommen, der die Produktion in $CITY3 sabotieren wollte. Er scheint von $TITLE0 $LEADER1,
$<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin> der $CIVNOUN2, geschickt worden zu sein.


#ESPIONAGE_MISSED_SABOTAGING
#map_center 0
#advisor Auslandsberater
Die Produktion in $CITY0 wurde sabotiert!

#comment __________________________________________________________________________ESPIONAGE STEALING

#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Die $CIVADJ1en Plne sind so bombensicher untergebracht, dass ein Diebstahl gnzlich ausgeschlossen ist. Da haben wir keine Chance!


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_SUCCESS
#caption Auslandsberater
Unser Spion in $CITY0 hat aufschlussreiche Militrplne stehlen knnen, aus denen die aktuellen Standorte der Truppen von $TITLE1 $LEADER2 ersichtlich sind.
Damit kennen wir nun die genauen Positionen aller $HIS_OR_HER3er Einheiten!


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_SUCCESS_EXPOSED
#map_center 0
#caption Auslandsberater
Unser Spion in $CITY0 hat aufschlussreiche Militrplne stehlen knnen, aus denen die aktuellen Standorte der Truppen von $TITLE1 $LEADER2 ersichtlich sind.
Damit kennen wir nun die genauen Positionen aller $HIS_OR_HER3er Einheiten. Leider wurde unser Spion nach der bermittlung der Plne festgenommen und
hingerichtet. $TITLE1 $LEADER2 ist mchtig sauer.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_PLANS_FAILURE
#map_center 0
#caption Auslandsberater
Unser Spion in $CITY0 wurde beim versuchten Diebstahl gegnerischer Militrplne erwischt und hingerichtet. $TITLE1 $LEADER2 ist ziemlich sauer.


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_PLANS_SUCCESS
#advisor Auslandsberater
Unsere Militrplne wurden gestohlen! Wir haben einen Spion festgenommen, der in den Diensten von $TITLE0 $LEADER1 stand,
$<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin> der $CIVNOUN2.


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_PLANS
#advisor Auslandsberater
Wir haben einen Spion festgenommen, der unsere Militrplne stehlen wollte. Er scheint von $TITLE0 $LEADER1, $<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin>
der $CIVNOUN2, geschickt worden zu sein.


#ESPIONAGE_MISSED_STEALING_PLANS
#advisor Auslandsberater
Unsere Militrplne wurden gestohlen!

#comment __________________________________________________________________________________Technology

#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Es ist schier unmglich, irgendwelche $CIVADJ1en Technologien zu stehlen. Da haben wir absolut keine Chance!


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_UNABLE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
$RULER_TITLE2, wir haben herausgefunden, dass die $CIVNOUN1 im Vergleich zu uns technologisch rckstndig sind. Deshalb konnten wir ihnen auch
keine Technologie stehlen, die wir nicht selbst schon erforscht htten.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_SUCCESS
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Wir sind in der Lage, dem Volk der $CIVNOUN1 eine Technologie zu stehlen.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_FAILURE
#map_center 2
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Unser Spion in $CITY1 hat versucht, eine gegnerische Technologie zu stehlen, aber leider versagt. Immerhin konnte er entkommen, ohne
erwischt zu werden oder unntiges Aufsehen zu erregen.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_TECH_FAILURE_CAUGHT
#map_center 2
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Unser Spion in $CITY1 wurde beim versuchten Diebstahl einer Technologie erwischt. $TITLE2 $LEADER3 ist emprt.


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_TECH
#advisor Auslandsberater
Wir haben einen Spion erwischt, der eine unserer Technologien stehlen wollte. Er scheint von $TITLE0 $LEADER1, $<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin>
der $CIVNOUN2, geschickt worden zu sein.

#comment __________________________________________________________________________________World Maps

#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_IMMUNE
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Es ist ausgeschlossen, die $CIVADJ1e Weltkarte zu stehlen - die ist bombensicher untergebracht!


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_SUCCESS
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Es ist uns gelungen, die Weltkarte der $CIVNOUN1 zu stehlen.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_FAILURE
#map_center 2
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Unser Spion in $CITY1 hat versucht, die gegnerische Weltkarte zu stehlen, aber leider versagt. Immerhin konnte er entkommen, ohne erwischt zu
werden oder unntiges Aufsehen zu erregen.


#ESPIONAGE_MISSION_STEAL_WORLD_MAP_FAILURE_CAUGHT
#map_center 2
#caption Spionageeinsatz in $CITY0
Wir haben unseren Spion in $CITY1 verloren. Er wurde erwischt, als er versuchte, die dortige Weltkarte zu stehlen.
$TITLE2 $LEADER3 ist emprt.


#ESPIONAGE_CAUGHT_STEALING_MAP
#advisor Auslandsberater
Wir haben einen Spion erwischt, der unsere Weltkarte stehlen wollte. Er scheint von $TITLE0 $LEADER1, $<1:dem Herrscher:der Herrscherin:dem Herrscher:der Herrscherin>
der $CIVNOUN2, geschickt worden zu sein.

#comment ________________________________________________________________________________Various

#BOMBARDFAILED
Artilleriebombardierung fehlgeschlagen.

#BOMBARDSUCCEEDED
Artilleriebombardierung erfolgreich ausgefhrt! Es wurden Modernisierungen vernichtet.

#UNITBOMBARDSUCEEDED
Artilleriebombardierung erfolgreich ausgefhrt! Es wurden feindliche Einheiten getroffen.

#UNITBOMBSUCEEDED
Bombardierungsangriff erfolgreich ausgefhrt! Es wurden feindliche Einheiten getroffen.

#THEIRBOMBARDFAILED
Feindliche Artilleriebombardierung fehlgeschlagen.

#THEIRBOMBARDSUCCEEDED
Feindliche Artilleriebombardierung erfolgreich. Modernisierungen vernichtet.

#THEIRUNITBOMBARDSUCEEDED
Feindliche Artilleriebombardierung erfolgreich. Unsere Einheiten getroffen.

#THEIRUNITBOMBSUCEEDED
Feindlicher Bombardierungsangriff erfolgreich. Unsere Einheiten getroffen.

#AIRINTERCEPTED
Unsere Einheit wurde von einem feindlichen Abfangjger abgeschossen!

#AIRINTERCEPTORDESTROYED
Wir haben einen feindlichen Abfangjger abgeschossen!

#AIRINTERCEPTSUCCESS
Wir haben eine feindliche Einheit abgefangen!

#AIRINTERCEPTFAILURE
Unser Abfangjger wurde abgeschossen!

#AIRSAMINTERCEPTED
Unsere Einheit wurde von einer feindlichen SAM-Raketenbatterie abgeschossen!

#AIRFLAKINTERCEPTED
Wir wurden wurden von feindlicher Luftabwehr abgeschossen!

#BOMBFAILED
Unser Bombardierungsangriff ist fehlgeschlagen.

#THEIRBOMBFAILED
Feindlicher Bombardierungsangriff fehlgeschlagen.

#BOMBSUCCEEDED
Bombardierungsangriff erfolgreich ausgefhrt! Es wurden Modernisierungen zerstrt.

#THEIRBOMBSUCCEEDED
Feindlicher Bombardierungsangriff erfolgreich -- Modernisierungen vernichtet.


#NEEDEMPTYSQUARE
#xs 320
Dieser Befehl ist auf einem besiedelten Gelndefeld nicht ausfhrbar.


#NEEDGOOD
#xs 320
Dieser Befehl ist nur auf einem Gelndefeld mit einer $LINK<handelbaren Ressource=GCON_NResources> ausfhrbar.


#HAVEDESTROYED
#map_center 1
Die $CIVNOUN0 haben Modernisierungen in der Nhe von $CITY1 zerstrt!


#HAVEARTYDESTROYED
#map_center 1
Die Bombardierung des Volkes von $CIVNAME2 hat Modernisierungen nahe $CITY1 zerstrt!


#PAUSED
#xs 300
$NAME0 pausiert.


#UNPAUSED
#xs 300
$NAME0 ist wieder im Spiel.


#CHANGINGSERVERS
#xs 300
Bitte warten: Ein Spieler wird entfernt ...


#AIRDROPFAILED
Fallschirmsprung fehlgeschlagen!


#MADEAIRDROP
Es sind $CIVADJ0e Fallschirmjger gelandet!


#ALREADYMOVED
Diese Einheit wurde in dieser Runde bereits fortbewegt.

#NOALLIANCE_AGGRESSION
Keine Aggression gegen Allianzen.

#DEBUGGOODS
#xs 500


#comment _________________________________________________________________________________ADVISOR_ADVICE

#comment ____________________________________________________________DIPLO_ADVICE

#DIPLOADVICEMILITARY_MORETHANUS
#advisor Auslandsberater traurig
Die $CIVADJ0en Militrtruppen sind unseren zahlenmig berlegen! Das ist nicht gut ...


#DIPLOADVICEMILITARY_EQUALWITHUS
#advisor Auslandsberater glcklich
Das $CIVADJ0e Militr verfgt in etwa ber die gleiche Truppenstrke wie wir.


#DIPLOADVICEMILITARY_LESSTHANUS
#advisor Auslandsberater glcklich
Unsere Truppen sind dem $CIVNOUN0en Militr zahlenmig berlegen. Das ist gut ...


#DIPLOADVICESCIENCE_MORETHANUS
#advisor Auslandsberater traurig
Das $CIVADJ0e Volk ist technologisch fortschrittlich!


#DIPLOADVICESCIENCE_EQUALWITHUS
#advisor Auslandsberater glcklich
Das $CIVADJ0e Volk befindet sich auf dem gleichen technologischen Niveau wie wir.


#DIPLOADVICESCIENCE_LESSTHANUS
#advisor Auslandsberater glcklich
Das $CIVADJ0e Volk ist in technologischer Hinsicht im Vergleich zu uns rckstndig.


#DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_MORETHANUS
#advisor Auslandsberater glcklich
Das $CIVADJ0e Volk hlt uns fr technologisch fortschrittlich!


#DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_EQUALWITHUS
#advisor Auslandsberater glcklich
Das $CIVADJ0e Volk fhlt sich uns in technologischer Hinsicht ebenbrtig.


#DIPLOADVICETHEIRSCIENCE_LESSTHANUS
#advisor Auslandsberater traurig
Das $CIVADJ0e Volk ist der Meinung, wir seien ihm gegenber in technologischer Hinsicht rckstndig.


#ADVISORRANDDEF
#advisor glcklich
$TITLE0 lebe hoch, Baby!

#DIPLOADVICEFEAR
#advisor Auslandsberater glcklich
Die $CIVADJ0en Truppen frchten unsere Einheit $UNIT1.


#DIPLOADVICETHEIRCULTURAL
Die $CIVADJ1e Bevlkerung ist von unserer Kultur [$CULTURAL_OPINION0].


#DIPLOADVICECULTURAL
Unser Volk ist [$CULTURAL_OPINION0] von der $CIVADJ1en Kultur.


#DIPLOADVICEBESTUNIT
#advisor Auslandsberater traurig
Das $CIVADJ0e Militr verfgt ber die Einheit [$UNIT1].


#DIPLOADVICEACTOFAGGRESSION
#advisor Auslandsberater wtend
Die $CIVADJ0en Truppen haben uns schon frher hinterrcks angegriffen! Ich bin nicht sicher, ob wir ihnen trauen sollten ...


#DIPLOADVICEFOREIGN_HAVE_NOT_MET
#advisor Auslandsberater glcklich
Wir kennen diese Leute nicht, also [seid vorsichtig ...]


#DIPLOADVICEFOREIGN_LIAR
#advisor Auslandsberater wtend
$LEADER0 ist bekanntermaen [$<0:ein Lgner und Betrger:eine Lgnerin und Betrgerin:ein Lgner und Betrger:eine Lgnerin und Betrgerin>]!
Ihr solltet $HIM_OR_HER1 nicht blindlings vertrauen.


#DIPLOADVICEFOREIGN_BETRAYAL
#advisor Auslandsberater wtend
Vergesst nicht, dass $LEADER0 [unsere Freunde], die $CIVNOUN1, auf belste Weise [hintergangen hat].


#DIPLOADVICETRADE_LAND_ROUTE
#advisor Auslandsberater traurig
Ohne einen Handelsweg zwischen unseren Hauptstdten knnen wir keinen Warenhandel treiben.


#DIPLOADVICETRADE_SEA_ROUTE
#advisor Auslandsberater traurig
Ohne Handelsweg knnen wir keinen Warenhandel mit dem Volk der $CIVNOUN0 treiben. Wir brauchen einen Hafen.


#DIPLOADVICETRADE_OUREMBARGO
#advisor Auslandsberater traurig
Da wir einem Handelsembargo gegen das Volk der $CIVNOUN0 zugestimmt haben, drfen wir zurzeit keinen Handel mit ihnen treiben.


#DIPLOADVICETRADE_THEIREMBARGO
#advisor Auslandsberater wtend
Da die $CIVNOUN0 ein Handelsembargo gegen uns verhngt haben, knnen wir derzeit keinen Warenhandel mit ihnen treiben.


#DIPLOADVICETRADE_LAND
#advisor Auslandsberater traurig
Wir knnen keinen Warenhandel mit dem Volk der $CIVNOUN0 treiben, weil keine Strae in ihre Hauptstadt existiert.


#DIPLOADVICETRADE_WATER
#advisor Auslandsberater traurig
Wir knnen keine Waren mit dem Volk der $CIVNOUN0 austauschen, weil keine Seeverbindung existiert ...


#DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE
#advisor Auslandsberater glcklich
Da nun ein Handelsweg zur Hauptstadt der $CIVNOUN0 existiert, knnen wir ihnen unsere $RESOURCE_OR_LUXURY1bestnde anbieten.


#DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE_THEM
#advisor Auslandsberater glcklich
Die $CIVNOUN0 haben berschssige $RESOURCE_OR_LUXURY1bestnde, ber die sie mit uns verhandeln wrden.


#DIPLOADVICE_TRADE_HAS_ROUTE_SURPLUS
#advisor Auslandsberater glcklich
Die $CIVNOUN0 sind sehr an unseren $NUM0 $RESOURCE1berschssen interessiert. Was sie wohl dafr bieten?


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_ACCEPT
#advisor Auslandsberater glcklich
Das msste funktionieren.


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_WEAKREJECT
#advisor Auslandsberater glcklich
Zumindest mssten wir damit nah dran sein.


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_NEUTRALREJECT
#advisor Auslandsberater traurig
Auf diesen Handel werden sie sich wohl kaum einlassen.


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_STRONGREJECT
#advisor Auslandsberater wtend
Dieses Angebot wrden sie vermutlich als Beleidigung auffassen!


#DIPLOADVICETRADE_DEAL_TOTALREJECT
#advisor Auslandsberater wtend
Das werden sie niemals akzeptieren!


#comment _________________________________________________________________DOMESTIC_ADVICE

#DOMESTICADVICERANK
Grndet mehr Stdte!

#comment DOES = Thrives, is growing very slowly, is not growing at all, is starving
#comment PUNCT = Ending punctuation (ignore)
#comment OPTIONALSTRING = This will just tell you if you need an aqueduct or not
#DOMESTICADVICECITYSIZE
$TITLE2, $CITY0 $DOES1$PUNCT3 $OPTIONALSTRING4


#comment HAPPY = glcklich, unzufrieden, zufrieden
#DOMESTICADVICEHAPPINESS
$RULER_TITLE0, die Brger in $CITY1 sind $HAPPY2.


#DOMESTICADVICEANARCHY
#advisor Inlandsberater berrascht
Es herrscht Anarchie! Wir befinden uns in einer prekren Lage ... Die neue Regierung sollte in etwa $NUM0 $<#0:Runde:Runden> in Kraft sein.


#comment _________________________________________________________________TRADE_ADVICE

#TRADEADVICERANK
#advisor Handelsberater berrascht
Treibt mehr Handel!


#TRADEADVICEACQUIREMORE
#advisor Handelsberater traurig
Wir sollten mehr Ressourcen und Luxusgter ansammeln!


#TRADEADVICEMORE
#advisor Handelsberater traurig
Leider haben wir nur ein einziges $RESOURCE0vorkommen. Wir sollten weitere ausfindig machen und sie fr Handelsaktivitten mit unseren Freunden nutzen.


#TRADEADVICEROUTE
#advisor Handelsberater glcklich
Wir sollten versuchen, einen Handelsweg nach $CIVNAME0 zu errichten.


#TRADEADVICEEMBARGO
#advisor Handelsberater glcklich
Wenn wir ein Handelsembargo mit dem Volk der $CIVNOUN0 vereinbaren, kann uns dies fr unseren Krieg gegen $CIVNAME1 ntzlich sein.


#TRADEADVICEWEHAVENOTHING
#advisor Handelsberater traurig
Wir haben keine Ressourcen, mit denen wir handeln knnten! Wir sollten einige Vorkommen ausfindig machen, bevor die anderen Zivilisationen Monopolstellungen einnehmen knnen!


#comment _________________________________________________________________MILITARY_ADVICE

#MILITARYADVICERANK_WEAK
#advisor Militrberater wtend
Verglichen mit diesen Jungs sind unsere Militrtruppen regelrechte Schwchlinge!


#MILITARYADVICERANK_AVERAGE
#advisor Militrberater traurig
Im Vergleich zu ihnen sind unsere Truppen eher durchschnittlich.


#MILITARYADVICERANK_STRONG
#advisor Militrberater glcklich
Verglichen mit diesen Trantten sind unsere Streitkrfte klar berlegen!


#MILITARYADVICESUPPORT_TOO_COSTLY
#advisor Militrberater traurig
Sofern wir nicht mehr Gold auftreiben, knnen wir uns den Unterhalt fr weitere glorreiche Truppen nicht leisten!


#MILITARYADVICESUPPORT_NOTENOUGHUNITS
#advisor Militrberater glcklich
Wir knnten den Unterhalt fr eine grere Streitmacht aufbringen ...


#MILITARYADVICESUPPORT_NOTENOUGHUNITS_BESTUNIT
#advisor Militrberater glcklich
Da wir uns eine grere Streitmacht leisten knnen, sollten wir eine neue Einheitengattung errichten: $UNIT0.


#MILITARYADVICEBARBARIANS
#advisor Militrberater wtend
In der Nhe von $CITY1 halten sich barbarische $BARBARIAN0 auf!


#MILITARYADVICEMOLE
#advisor Militrberater wtend
Wir sollten Spione aussenden, um mehr ber unsere Feinde (und Verbndeten) zu erfahren!


#comment _______________________________________________________________FOREIGN_ADVICE

#FOREIGNADVICERANK
Wir sollten mehr Verbndete finden!


#comment _______________________________________________________________CULTURAL_ADVICE

#CULTURALADVICERANK
#advisor Kulturberater glcklich
Durch die Bereitstellung kultureller Einrichtungen in unseren Stdten knnten wir die Grenzen unserer Zivilisation erweitern - das wre eine prima Sache!
#comment $LINK<cultural improvements=GCON_Culture>

#CULTURALADVICEOPINION
Das $CIVADJ2e Volk ist von unserer Kultur $CULTURAL_OPINION1 ...


#CULTURALADVICELIBRARIES
#advisor Kulturberater glcklich
Wir knnten unseren weltweiten Einfluss erhhen, indem wir unseren Brgern [Bcher, Musik] und [andere Knste] nher bringen. Wir sollten [Bibliotheken] und [Kolosseen] errichten.


#CULTURALADVICEARTS
#advisor Kulturberater glcklich
Wenn wir die schnen Knste erforschen wrden, knnten wir groartige intellektuelle Bauwerke errichten, die unseren Einfluss und unsere Kultur erhhen.


#CULTURALADVICEWONDER
#advisor Kulturberater berrascht
Wir sollten das Weltwunder [$WONDER0] errichten - die ganze Welt wrde uns darum beneiden!


#CULTURALADVICEIMPROVEMENT
Wir sollten in allen unseren Stdten das Bauwerk [$IMPROVEMENT0] errichten. Ihr werdet sehen: Die Menschen werden sich darum reien, in unseren Stdten ansssig zu werden!


#comment _______________________________________________________________SCIENCE_ADVICE

#SCIENCEADVICERANK_WEAK
#advisor Wissenschaftsber. traurig
Unser Volk ist technologisch rckstndig. Wir [drfen] das nicht lnger zulassen!


#SCIENCEADVICERANK_WEAK_FUNDING
#advisor Wissenschaftsber. traurig
Wir stellen nicht gengend finanzielle Mittel fr Forschungszwecke bereit. Ihr solltet das Budget fr die wissenschaftliche Forschung erhhen.


#SCIENCEADVICERANK_AVERAGE
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
Unsere Zivilisation ist mittelmig fortschrittlich.


#SCIENCEADVICERANK_AVERAGE_FUNDING
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
Unsere Forschungsbemhungen reichen nicht aus. Ihr solltet das Budget fr die wissenschaftliche Forschung erhhen.


#SCIENCEADVICERANK_STRONG
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
Wir sind eine technologisch fortschrittliche Zivilisation!


#SCIENCEADVICERANK_STRONG_FUNDING
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
Aufgrund des grozgigen Budgets macht unsere wissenschaftliche Forschung gute Fortschritte!

#SCIENCEADVICETECHRECOMMEND
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
Ich empfehle die Erforschung der Technologie $TECH0.


#comment ______________________________________________________________TECH BLURBS


#SCIENCEADVICETECH0
Ah ja, das {Handwerk}! Wir knnten Speere mit Obsidianspitzen und andere fein geschmiedete Waren fr unser Volk herstellen.


#SCIENCEADVICETECH1
Mit der {Steinmetzkunst} knnen wir Mauern und/oder einen Palast bauen.


#SCIENCEADVICETECH2
Wrden wir ein eigenes {Alphabet} entwickeln, knnten wir die Kunst des Schreibens erlernen und wichtige Ereignisse und Wissen dokumentieren. Das wre prima!


#SCIENCEADVICETECH3
Wenn wir die Kunst der {Keramik} beherrschen wrden, knnten wir Lebensmittel einlagern, um sie fr spteren Bedarf oder als Reiseproviant zu konservieren.


#SCIENCEADVICETECH4
Wre es nicht toll, wenn wir in Streitwagen zu Felde ziehen knnten? Durch die Erforschung des {Rades} wren wir dazu in der Lage - vorausgesetzt, wir kriegen auch gengend Pferde zusammen.


#SCIENCEADVICETECH5
Wir sollten ber die {Feierliche Bestattung} nachdenken. Ich meine, wer wei, was nach dem Tod geschieht... Die Leute brauchen Stabilitt, Gtter zum Verehren und Tempel zum Bauen.


#SCIENCEADVICETECH6
Unsere erfahrenen Knstler experimentieren mit dem Ritzen von Hieroglyphen in Stein. Wenn sie die {Schrift} meistern, knnten wir Stelen errichten, um unsere Gtter zu ehren. 


#SCIENCEADVICETECH7
Unsere Weisen glauben, dass sie unser Alphabet und unsere Steinmetzkunst verwenden knnen, um die {Mathematik} zu entwickeln, ein neuer Weg, um unsere Welt zu beschreiben.


#SCIENCEADVICETECH8
Einige unserer Steinmetze versuchen, einen Verhaltenskodex zu erschaffen, um zu helfen, unser Volk zu regieren. Sie wnschen, {Pacals Gesetz} zu lernen.


#SCIENCEADVICETECH9
Andere Steinmetze mchten eine Methode entwickeln, um unserem Volk Informationen ber ihre Vorfahren und Gtter zu gewhren. Vielleicht kann die {Geschichtenerzhlung} helfen.


#SCIENCEADVICETECH10
Unser Volk versucht, seine Welt zu verstehen und braucht die {Kartografie}, um bei der Vermessung seiner Lnder und Kstenregion zu helfen. Stimmt Ihr nicht zu?


#SCIENCEADVICETECH11
Unsere Hndler und Marktleute schlagen vor, eine {Whrung} zu entwickeln, um unseren Handel besser zu handhaben. 


#SCIENCEADVICETECH12
Unsere Krieger und mystischen Priester stellen sich eine von Euch beherrschte und von den Gttern abgesegnete Regierung vor, Eure Majestt. Die {Monarchie}: Es ist gut, der Knig zu sein!


#SCIENCEADVICETECH13
Angesichts unseres Wissens ber Steinmetzkunst, Obsidiane und Mathematik knnen wir unser {Bauwesen} mit greren Projekten erweitern: Aqudukte und Befestigungen.


#SCIENCEADVICETECH14
Unsere Heiligen Mnner sind sich der vielen Gesichter Gottes bewusst und versuchen, die Wahrheit ber seine Natur und Krfte zu finden. Sie nennen es "{Theologie}", und es hat groe kulturelle Macht.


#SCIENCEADVICETECH15
Unsere Baumeister entdecken Wege, um Materialien und Techniken zum Lsen vieler Probleme zu verwenden. Die Technik der {Erfindung} wird zu einer Kultur der wissenschaftlichen Kreativitt fhren.


#SCIENCEADVICETECH16
Der Himmel ist mit Wundern angefllt, sowohl schnen wie auch schrecklichen. Wir mssen sie verstehen, so dass wir sie kontrollieren knnen. {Himmlisches Wissen} wird uns helfen, die Sterne zu bndigen.


#SCIENCEADVICETECH17
Unsere Schamanen wnschen, das Wissen ber die Heilung der Kranken zu erschlieen. Vielleicht wird die {Medizin} ihnen dieses Wissen vermitteln... und uns den Vorteil, den wir brauchen!


#SCIENCEADVICETECH18
Es ist wichtig, ein Auge auf unsere Rivalen zu werfen. Spione knnten uns helfen, das zu tun, und die {Spionage} wre der erste Schritt.


#SCIENCEADVICETECH19
Ein guter feindlicher Krieger ist ein [versklavter] feindlicher Krieger. Zckt die Fesseln und lasst die {Versklavung} erforschen. Ihr werdet froh sein, es getan zu haben.


#SCIENCEADVICETECH20
Aus dem Blut der Toten entspringt Leben. Unsere Priester haben ihre Steinmesser gezogen und warten; helft ihnen mit dem {Menschenopfer} weiter. 


#SCIENCEADVICETECH21
Niemand kann dem Tosen der Massen widerstehen und dem Ruhm, der ber den Gewinnern der {Ballspiele} ausgeschttet wird. Lasst die Spiele beginnen...


#SCIENCEADVICETECH22
Unsere Generle glauben, dass ein wenig Hilfe von unseren Freunden viel erreichen kann. {Militrische Strategie} wird es uns erlauben, militrische Allianzen mit unseren Nachbarn zu schmieden. 


#SCIENCEADVICETECH23
Unsere Bauern zerbrechen ihre Hacken an unnachgiebiger Ackerkrumme. Helft ihnen, ihre Ernte mit {Terrassen-Landwirtschaft} wachsen zu lassen.


#SCIENCEADVICETECH24
Unsere Generle glauben, dass der Teufel im Detail ruht. Gebt ihnen das Geschenk {Militrische Taktik}, und lasst sie unsere Bautrupps fr das allgemeine Wohl unseres Reiches zwangsweise einziehen. 


#SCIENCEADVICETECH25
Es ist [unselig], unsereren Knigen zu erlauben, ohne ein angemessenes Begrbnis in die Nachwelt einzutreten. Sendet sie durch die Erforschung von {Mumifizierung} auf ihren ruhmreichen Weg.


#SCIENCEADVICETECH26
Unsere Knige und Priester mssen sich den Augen unserer Gtter selbst stellen. Helft ihnen mit der {Krperornamentierung}.


#SCIENCEADVICETECH27
Waren durch unsere tckischen Lnder zu transportieren, ist ohne {Lasttiere} schwierig.


#SCIENCEADVICETECH28
Wir mssen in Betracht ziehen, unsere Regierungsform zum {Blutkult} zu wandeln, um unsere Gesellschaft fr den Krieg zu mobilisieren. Die Jaguare sind vor den Toren...


#SCIENCEADVICETECH29
Es erfordert Geschick und Knnen, um unseren Gttern glorifizierende Monumente zu erbauen. Gebt uns die {Steinschnitzkunst}, und wir werden Euch Ewigkeit geben.



#SCIENCEADVICETECH30
Unsere Erfinder sind bestrebt, die Feuerkraft unserer Waffen zu verbessern. Mit Hilfe des {Schiepulvers}, fr dessen Herstellung [Salpeter] erforderlich ist, wren unsere Einheiten im Kampf berlegen!


#SCIENCEADVICETECH31
Das {Bankwesen} wrde uns die Verwaltung unserer Finanzen erleichtern. Auerdem knnte die Errichtung von Banken in unseren Stdten sowohl kulturell als auch wirtschaftlich bedeutsam sein.


#SCIENCEADVICETECH32
Die {Astronomie} beschftigt sich mit den Konstellationen der Sterne und ihrem Einfluss auf uns Menschen. Insbesondere fr die Navigation zur See knnte sich diese Wissenschaft als ntzlich erweisen ...


#SCIENCEADVICETECH33
Die Vorzge des Schiepulvers haben das Interesse an weiteren chemischen Experimenten geschrt. Unsere Gelehrten wollen daher die Wissenschaft der {Chemie} erforschen. Wer wei, wofr es gut ist ...


#SCIENCEADVICETECH34
Die Druckpresse frdert die Verbreitung gewagter Theorien, so z. B. auch des Konzepts der {Demokratie}, bei der das Volk selbst die Staatsgewalt ausbt. Vielleicht wre eine solche Regierungsform wirklich einen Versuch wert ...


#SCIENCEADVICETECH35
Nach der Einfhrung des Bankwesens sollten wir nun vielleicht genauer ergrnden, wie unsere Wirtschaft funktioniert. Unsere Gelehrten schlagen daher die Erforschung des {Wirtschaftswesens} vor.


#SCIENCEADVICETECH36
Unsere Astronomen wollen Normen fr die {Navigation} zur See zu entwickeln. Dies wrde uns die Erforschung der Welt erheblich erleichtern, deshalb scheint mir dieser Vorschlag durchaus sinnvoll zu sein, Hoheit!


#SCIENCEADVICETECH37
Unsere Mathematiker, Chemiker und Astronomen sind an der gemeinsamen Erforschung der physikalischen Gesetze interessiert. Die Wissenschaft der {Physik} wrde uns vllig neue Forschungsmglichkeiten erffnen.


#SCIENCEADVICETECH38
Durch die Erforschung der {Metallverarbeitung} htten unsere Schmiede Gelegenheit, mit Metalllegierungen zu arbeiten und knnten bessere Waffen, Rstungen und Panzerungen entwickeln.


#SCIENCEADVICETECH39
Um unseren kreativen Brgern die Mglichkeit zu geben, ungehindert schpferisch ttig zu sein und Kunstwerke zu erschaffen, die weltweite Anerkennung verdienen, sollten wir die {Kunst} erforschen.


#SCIENCEADVICETECH40
Unsere Physiker untersuchen die Gesetzmigkeiten natrlicher Bewegungsablufe. Sie nennen dieses Phnomen {Schwerkraft}. Detailliertere Forschungen auf diesem Gebiet knnten uns ein gutes Stck weiterbringen!


#SCIENCEADVICETECH41
Nach Meinung unserer Physiker sollten wir das Phnomen des {Magnetismus} erforschen, um Navigationsinstrumente entwickeln zu knnen, die uns die Herrschaft ber die Weltmeere sichern!


#SCIENCEADVICETECH42
Wir sollten ein eigenes {Militrwesen} entwickeln. Nach Meinung unserer Generle liee sich auf diese Weise die Effizienz unserer Militreinheiten und Kommandanten steigern.


#SCIENCEADVICETECH43
Unsere Brger zeigen immer mehr Sinn fr Heimatstolz. Diese Art des {Nationalismus} knnte zu groer Einigkeit und Strke des Volkes fhren, was bei der Verfolgung gemeinsamer Ziele sicher hilfreich wre.


#SCIENCEADVICETECH44
Wenn wir mit der Entwicklung der {Dampfmaschine} eine neue Art der Energieerzeugung erschlieen wrden, knnten wir selbstangetriebene Schiffe und Zge bauen!


#SCIENCEADVICETECH45
Es wre hilfreich, wenn wir wssten, warum die Menschen krank werden und wie man sie heilen kann. Mit der Erforschung der {Medizin} wrden wir das Fundament fr viele groartige neue Errungenschaften legen.


#SCIENCEADVICETECH46
Unsere Brger prangern die Ausbeutung der Arbeiter in unserer Gesellschaft an. Eine wirkungsvolle Gegenmanahme wre die Erforschung des {Kommunismus}, der die gleichmige Verteilung des Wohlstands vorsieht.


#SCIENCEADVICETECH47
Technische Neuerungen sind der Garant fr den kontinuierlichen Fortschritt der Gesellschaft. Um unsere Produktion dahingehend zu steigern, empfehlen unsere Gelehrten die Erforschung der {Industrialisierung}.


#SCIENCEADVICETECH48
Unsere Erfinder stellen vielversprechende Neuerungen in Aussicht: Sie glauben, dass sie mit Hilfe von Magneten und Dampfmaschinen die Energie des Blitzes nutzbar machen und {Elektrizitt} erzeugen knnen!


#SCIENCEADVICETECH49
Wir sollten beim Erwerb von Wissen systematisch vorgehen. Die {wissenschaftliche Methode} bercksichtigt Hypothesen und Experimente gleichermaen. Glaubt mir, das ist eine gute Idee!


#SCIENCEADVICETECH50
Der stinkende Unrat in unseren Stdten wird zunehmend unertrglich und blockiert das Bevlkerungswachstum! Wir sollten innovative {sanitre Anlagen} entwickeln, um diesem Misstand ein Ende zu bereiten!


#SCIENCEADVICETECH51
Es ist wichtiger denn je, unsere Feinde im Auge zu behalten. Wir sind so oft hintergangen worden, dass es sinnvoll erscheint, zum Schutz unseres Kulturguts die {Spionage} zu entwickeln.


#SCIENCEADVICETECH52
Aus unseren Handelsaktivitten entstehend immer mehr echte Geschftsverbindungen. Die {Kapitalgesellschaft} wrde unsere Unternehmer im Falle von Verbindlichkeiten absichern und das Wirtschaftswachstum frdern.


#SCIENCEADVICETECH53
Einige Industrieunternehmen wollen Methoden entwickeln, um groe Mengen von Rohstoffen zu {raffinieren} und zu nutzbaren Produkten zu verarbeiten. Vielleicht sollten wir ihre Forschungen auf diesem Gebiet untersttzen!


#SCIENCEADVICETECH54
Wir sollten eine neue, ultrastarke Metalllegierung erforschen: den {Stahl}. Mit Hilfe dieses Materials wren wir in der Lage, vllig neue Konstruktionsmethoden zu entwickeln.


#SCIENCEADVICETECH55
Dank der wissenschaftlichen Methode sind wir nun an einem Punkt angelangt, an dem wir die {Atomtheorie} erforschen knnen, mit deren Hilfe sich die Beschaffenheit der Materie selbst erklren liee. Wow!


#SCIENCEADVICETECH56
Unsere Ingenieure halten es fr eine gute Idee, den {Verbrennungsmotor} zu entwickeln. Man knnte ihn z. B. als Antrieb fr groe Schiffe einsetzen und damit eine schnelle Transportmglichkeit bereitstellen.


#SCIENCEADVICETECH57
Wenn wir unsere Maschinen mit genormten {Ersatzteilen} bauen wrden, mssten wir nicht gleich die gesamte Apparatur auf den Mll werfen, wenn mal etwas kaputt geht. Klingt doch toll, oder?


#SCIENCEADVICETECH58
Unsere Erfinder glauben, dass sie Flugobjekte erschaffen knnten, mit denen sogar die Personenbefrderung mglich wre. Die {Luftfahrt} wrde die Welt zweifellos nachhaltig verndern ...


#SCIENCEADVICETECH59
Unsere Generle sind an der Erforschung der {amphibischen Kriegsfhrung} interessiert. Sie wrde es unseren Einheiten ermglichen, Landeoperationen von See her durchzufhren! Das drfte unsere Feinde ziemlich nervs machen!


#SCIENCEADVICETECH60
Durch die Verfgbarkeit von Ersatzteilen knnten wir nunmehr ein neues System der {Massenfertigung} entwickeln, das uns die Beschleunigung der maschinellen Produktion ermglicht.


#SCIENCEADVICETECH61
Ausgehend von unseren wissenschaftlichen Erkenntnissen auf dem Gebiet der Atomistik knnten wir die {Elektronik} erforschen, die eine erhebliche Beschleunigung der Produktion in unseren Fabriken bewirken wrde.


#SCIENCEADVICETECH62
Unsere Ingenieure wollen sich der Entwicklung {motorisierter Transportfahrzeuge} fr militrische und zivile Zwecke widmen, was bedeutenden Einfluss auf unser Verkehrs- und Transportwesen htte.


#SCIENCEADVICETECH63
Die Erforschung des {modernen Flugwesens} wre geradezu ein Segen, Hoheit. Stellt Euch nur vor: Unsere Einheiten wren in der Lage, Luftlandeoperationen durchzufhren! Wre das nicht wundervoll?


#SCIENCEADVICETECH64
Das {Funkwesen} ermglicht uns die Echtzeitkommunikation ber riesige Entfernungen hinweg. Was knnte es Besseres geben?


#SCIENCEADVICETECH65
Durch die Erforschung der {Raketentechnik} wren wir in der Lage, Objekte in den Weltraum zu schicken - und knnten auerdem auch Raketen und Dsenflugzeuge bauen ...


#SCIENCEADVICETECH66
Wir sollten die Eigenschaften von Atomen erforschen, denn unsere Physiker glauben, sie knnten unvorstellbare Energiemengen freisetzen. Die {Kernspaltung} liee sich bestimmt gewinnbringend nutzen.


#SCIENCEADVICETECH67
Wenn wir innovative Waffensysteme entwickeln und unsere Forschung schneller vorantreiben wollen, mssen wir {Computer} bauen, mit denen eine Datenverarbeitung in Lichtgeschwindigkeit mglich ist ...


#SCIENCEADVICETECH68
Wir mssen uns besser um unsere Umwelt kmmern! Durch die Anwendung effizienter {Recycling-Verfahren} knnten wir unsere Abfallprodukte wiederverwerten, statt in einer Wegwerfgesellschaft zu leben!


#SCIENCEADVICETECH69
Unsere Wissenschaftler denken, dass wir erste Gehversuche auf dem Gebiet der bemannten {Raumfahrt} unternehmen sollten, die uns letztendlich mglicherweise den Weg nach Alpha Centauri bereiten knnte.


#SCIENCEADVICETECH70
Die Kernspaltung erschliet uns Anwendungsmglichkeiten in Hlle und Flle. So knnten wir die erzeugte {Kernenergie} nicht nur in Kraftwerken nutzen, sondern auch fr die Herstellung von Przisionswaffen.


#SCIENCEADVICETECH71
Durch die Entwicklung von {Supraleitern} knnten wir neue Erkenntnisse ber die Beschaffenheit von Materie gewinnen. Auerdem wrden sie sehr zur Fortentwicklung unseres Raumfahrtprogramms beitragen.


#SCIENCEADVICETECH72
Da wir nun neue Materialien und schnelle Computer nutzen knnen, sollten wir uns vielleicht der Erforschung der {Miniaturisierung} zuwenden, die uns sensationelle neue Entwicklungen erschlieen wrde ...


#SCIENCEADVICETECH73
Unsere Wissenschaftler wollen die {kologie} erforschen. Diese Technologie wrde es uns nicht nur ermglichen, unsere Umweltprobleme in den Griff zu bekommen, sondern htte auch andere Vorzge.


#SCIENCEADVICETECH74
Dank unserer Erkenntnisse auf dem Gebiet des Recyclings knnten wir nun auch {Chemiefasern} entwickeln, die Eigenschaften aufweisen, von denen wir noch vor wenigen Jahren nur trumen konnten.


#SCIENCEADVICETECH75
Unser Raumfahrtprogramm macht stetige Fortschritte. Zur berwachung des Planeten und zur Erschlieung neuer Kommunikationsmglichkeiten knnten wir nun auch {Satelliten} entwickeln.


#SCIENCEADVICETECH76
Wir haben die Mglichkeit, die neue {Lasertechnologie} zu erforschen. Dieses stark gebndelte Licht lsst sich fr eine Vielzahl von praktischen Anwendungen einsetzen.


#SCIENCEADVICETECH77
Unsere Mediziner sind dem Fundament des Lebens auf der Spur! Die {Gentechnik} knnte ihnen wertvolle Erkenntnisse zur Bekmpfung vieler tdlicher Krankheiten und zur Steigerung der Lebenserwartung erffnen.


#SCIENCEADVICETECH78
Dank unserer Erkenntnisse auf den Gebieten der Physik und der Chemiefasern knnten wir nun die Erforschung der {Stealth-Technologie} in Angriff nehmen und unsere Luftfahrzeuge praktisch unsichtbar machen!


#SCIENCEADVICETECH79
Dank Lasertechnologie, Mikrocomputern und Satelliten knnten wir nun auch {intelligente Waffen} fr Przisionsangriffe entwickeln. Was haltet Ihr davon?


#SCIENCEADVICETECH80
Da wir uns nun auf den Gebieten der Miniaturisierung sowie der Computer- und Lasertechnologie auskennen, sollten wir {Roboter} bauen, die gefhrliche Arbeiten schneller und prziser erledigen knnen als ein Mensch.


#SCIENCEADVICETECH81
Vielleicht wre es sinnvoll, ein computergesteuertes {ganzheitliches Verteidigungssystem} zu entwickeln und vielleicht sogar einen Raketenschutzschild zu errichten. Sollen wir es versuchen?


#SCIENCEADVICETECH82
Was wre, wenn wir einige Eisenplatten an den Seiten unserer hlzernen Kriegsschiffe anschlagen? Dann htten wir {Panzerschiffe}.


#SCIENCEADVICETECH83
Wenn wir in den Krieg ziehen, dann gibt es nichts Besseres als ein wenig {Faschismus}, um unseren Truppen den Sieg zu bringen. 


#ADVISORANGRY
#advisor wtend
Ich sollte heute nicht einmal [hier] sein!

#comment ____________________________________________________________________________________________________


#PALACE_VIEW_UPGRADE
#caption Das Volk liebt Euch!
Eure Brger sind so sehr von Eurem Fhrungsstil angetan, dass sie Euch eine Freude machen und Euren Palast ausbauen und verschnern wollen.


#SSVIEW_SWITCH_PROD
#map_center 0
#advisor Wissenschaftsber. traurig
^^$CITY0 mit dem Bau der Komponente $PART5 beauftragen.
^In $CITY0 wird derzeit das Bauprojekt $ITEM1 durchgefhrt. Die Bauliste enthlt $NUM0 weitere $TEXT3.
#itemlist
Stadtbersicht anzeigen.
Bauprojekt auf die Komponente $PART4 umstellen.
Erst $ITEM2 fertig stellen, dann Komponente $PART4 bauen.
Komponente $PART4 an die Bauliste anfgen.
#active 3


#comment _______________________________________Tech Research__________________________________________________
#comment These are all displayed after completing research on a tech. A popup can be added for any technology
#comment as long as it is named ACHIEVED_[pedia_key]. The popup will then automatically be displayed when that
#comment tech is researched. The popups CANNOT have any choices. They are for information only.
#comment NOTE: These popups are not displayed when the techs are received through diplomacy or in multiplayer.


#ACHIEVED_TECH_Iron_Working
#advisor Militrberater glcklich
#text
Unsere Wissenschaftler haben die $LINK<Eisenverarbeitung=TECH_Iron_Working> erforscht, dank der wir effizientere Waffen herstellen knnen.
Dazu mssen unsere Stdte allerdings ber $LINK<Straenanbindungen=GCON_Trade> zu $LINK<Eisenvorkommen=GOOD_Iron> verfgen.
Dementsprechend sollten wir nach dieser Ressource Ausschau halten.


#ACHIEVED_TECH_Construction
#advisor Militrberater glcklich
#text
$RULER_TITLE0, da wir nun das $LINK<Bauwesen=TECH_Construction> erforscht haben, knnen unsere Bautrupps $LINK<Festungen=GCON_Fortresses> zum Schutz
unserer Brger errichten. Drckt [Strg-F], um einem Bautrupp den entsprechenden Befehl zu erteilen.


#ACHIEVED_TECH_Map_Making
#advisor Handelsberater glcklich
#text
Unsere Brger vermgen nun, Landkarten anzufertigen. Das bedeutet, wir knnen unsere $LINK<Weltkarte=GCON_Maps> mit anderen
Zivilisationen austauschen und so in Erfahrung bringen, welche Regionen sie bisher bereits erkundet haben.


#ACHIEVED_TECH_Astronomy
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
#text
Unsere Wissenschaftler haben die $LINK<Astronomie=TECH_Astronomy> erforscht, die unseren Seeleuten die Navigation auf den Weltmeeren erleichtert.
Unsere Schiffe sind nun in der Lage, alle $LINK<Meeres-Gelndefelder=TERR_Sea> gefahrlos zu berqueren.


#ACHIEVED_TECH_Navigation
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
#text
Dank der Erforschung der $LINK<Navigation=TECH_Navigation> knnen unsere Schiffe nun selbst $LINK<Hochsee-Gelndefelder=TERR_OCEAN> ohne Risiko befahren.


#ACHIEVED_TECH_Gunpowder
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
#text
Unsere Wissenschaftler haben das $LINK<Schiepulver=TECH_Gunpowder> erforscht, so dass wir knftig eine neue Einheit errichten knnen: $UNIT0.
Allerdings mssen unsere Stdte dazu Zugang zu $LINK<Salpetervorkommen=GOOD_Saltpeter> haben, dementsprechend sollten wir knftig Ausschau nach
dieser Ressource halten.


#ACHIEVED_TECH_Engineering
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
#text
Weil unsere klugen Wissenschaftler nunmehr den $LINK<Maschinenbau=TECH_Engineering> erforscht haben, sind unsere Brger jetzt in der Lage, im ganzen Land Brcken
zu bauen, damit Flsse berquert werden knnen. Auerdem knnen unsere Bautrupps innerhalb unseres Territoriums $LINK<Wlder aufforsten=GCON_Worker_Jobs>.
Drckt die Taste [N], um einem Bautrupp den entsprechenden Befehl zu erteilen.


#ACHIEVED_TECH_Nationalism
#advisor Auslandsberater glcklich
#text
Unser Volk hat mit dem Aufkommen des $LINK<Nationalismus=TECH_Nationalism> ein starkes Bewusstsein fr unsere traditionellen Werte entwickelt.
Wir knnen nun die Vorzge der $LINK<Mobilisierung=GCON_Mobilization> nutzen, um die Schwerpunkte unserer Wirtschaft zu verlagern (Nheres dazu
erfahrt Ihr beim Inlandsberater). Auerdem knnen wir ab sofort auch $LINK<Verteidigungsbndnisse und Handelsembargos=GCON_Agreements>
mit unseren Freunden schlieen.


#ACHIEVED_TECH_Steam_Power
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
#text
Die Erforschung der $LINK<Dampfmaschine=TECH_Steam_Power> revolutioniert unsere Gesellschaft. Unsere Bautrupps knnen nun Straen zu Eisenbahnstrecken umbauen und
damit ein Transportsystem erstellen, das sowohl die Reisegeschwindigkeiten als auch die $LINK<wirtschaftliche=GCON_Commerce> Entwicklung enorm erhht.
Damit aber der Antrieb unserer Zge und Fabriken gewhrleistet werden kann, mssen wir unsere Stdte mit $LINK<Kohlevorkommen=GOOD_Coal> $LINK<verbinden=GCON_Trade>.
Dementsprechend sollten wir verstrkt nach dieser Ressource Ausschau halten und dafr sorgen, dass sie unseren Stdten zugnglich wird!


#ACHIEVED_TECH_Electricity
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
#text
$RULER_TITLE0, durch die Verfgbarkeit der $LINK<Elektrizitt=TECH_Electricity> wird das alltgliche Leben deutlich bequemer.
Zum Beispiel ermglicht sie die Wasserzufuhr ber groe Entfernungen hinweg, so dass wir nicht mehr auf nahe liegende Frischwasserquellen
angewiesen sind, um Bewsserungsanlagen zu errichten.


#ACHIEVED_TECH_Replaceable_Parts
#advisor Handelsberater glcklich
Durch die Verfgbarkeit von Ersatzteilen knnen wir nun auch die Ressource $LINK<Gummi=GOOD_Rubber> fr unsere Zwecke nutzen. Gummi wird fr
vielerlei Anwendungsbereiche bentigt. Wir sollten also nach entsprechenden Vorkommen Ausschau halten und sie fr unsere Zivilisation erschlieen.

#ACHIEVED_TECH_Refining
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
#text
Unsere Erkenntnisse auf dem Gebiet der $LINK<Raffination=TECH_Refining> frdern den Bedarf nach leistungsfhigeren Kraftstoffen fr unsere Maschinen.
Wir mssen unsere Stdte mit $LINK<Erdlvorkommen=GOOD_Oil> $LINK<verbinden=GCON_Trade>, um den Betrieb unserer motorisierten Einheiten und Fabriken gewhrleisten zu knnen.


#ACHIEVED_TECH_Rocketry
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
#text
Um aus unseren jngsten Experimenten auf dem Gebiet der $LINK<Raketentechnik=TECH_Rocketry> Kapital schlagen zu knnen, brauchen wir vielseitiger einsetzbare
Metalllegierungen. Wir sollten uns nach $LINK<Aluminiumvorkommen=GOOD_Aluminum> umschauen, damit wir effizientere Luftfahrzeuge und sogar Raketen errichten knnen.


#ACHIEVED_TECH_Fission
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
#text
Unsere neuen Erkenntnisse auf dem Gebiet der $LINK<Kernspaltung=TECH_Fission> ermglichen uns die Entwicklung sehr viel effizienterer
Energiegewinnungsmethoden fr unsere Fabriken. Dazu mssen unsere Stdte allerdings $LINK<Zugang=GCON_Trade> zu $LINK<Uranvorkommen=GOOD_Uranium> haben.


#ACHIEVED_TECH_Smart_Weapons
#advisor Wissenschaftsber. glcklich
$RULER_TITLE, da wir nun ber die Technologie zum Bau $LINK<intelligenter Waffen=TECH_Smart_Weapons> verfgen, knnen unsere $LINK<Stealth-Jagdflugzeuge=PRTO_Stealth_Fighter>
$LINK<Przisionsschlge=GCON_Air_Missions> gegen feindliche Stdte ausfhren.


#comment _______________________________________New Abilities__________________________________________________

#WRITING
#advisor Auslandsberater glcklich
Da wir mittlerweile die $LINK<Schrift=TECH_Writing> erforscht haben, knnen wir $LINK<Botschaften=GCON_Embassies> in benachbarten
Zivilisationen errichten.
Wollt Ihr das tun?
#itemlist
Ja, einverstanden.
Nein, im Moment nicht.


#HAVE_RESOURCE
#map_center 1
#advisor Handelsberater glcklich
Unsere Bautrupps haben eine Strae fertig gestellt, um die Ertrge unseres $RESOURCE0vorkommens nach $CITY1 transportieren zu knnen. Dies ermglicht
uns knftig die Errichtung der Einheit $UNIT2. Gute Arbeit!


#HAVE_RESOURCE_NO_UNIT
#map_center 1
#advisor Handelsberater glcklich
Unsere Bautrupps haben eine Strae fertig gestellt, um die Ertrge unseres $RESOURCE0vorkommens nach $CITY1 transportieren zu knnen. Dies ermglicht
uns knftig die Errichtung neuer Einheiten und/oder Modernisierungen. Gute Arbeit!


#HAVE_LUXURY
#map_center 1
#advisor Handelsberater glcklich
Unsere Bautrupps haben eine Strae fertig gestellt, um das Luxusgut $LUX0 nach $CITY1 transportieren zu knnen, das sich positiv auf die
$LINK<Stimmung=GCON_Moods> in der Bevlkerung auswirkt. Gute Arbeit!

#comment _________________________________________________________________________________________Multi-player Stuff

#DIALOGUEMESS
#x 300
#y 280
#xs 320
#caption Gebt Eure Nachricht ein

Nachricht:


#DIALOGUE
#caption Whlt ein Staatsoberhaupt
#text
Wem mchtet Ihr die Nachricht schicken?

#INITIATETRADE
#caption Whlt ein Staatsoberhaupt
#text
Mit wem mchtet Ihr verhandeln?

#TRADECONFIRM
#caption Handelsanfrage
#text
$LEADER0 mchte mit Euch verhandeln. Seid Ihr dazu bereit?

#TRADEBUSY
#caption Handelsanfrage
#text
$LEADER0 ist zurzeit beschftigt.

#TRADEREJECT
#caption Handel abgelehnt
#text
$LEADER0 hat Eure Handelsanfrage abgelehnt.

#TRADECANCEL
#caption Handel abgebrochen
#text
$LEADER0 hat die Verhandlungen mit Euch abgebrochen.

#WAITINGFORSESSION
#caption CIVILIZATION III
#text
Warte auf Session-Start ...

#ASKGOLD
#xs 150
{Gebt einen Betrag ein ...}

Gold:

#PICKUNIT
#xs 400
#caption Whlt eine Einheit, die aktiviert werden soll


#SERVERONLY
#xs 440
#caption Sorry!
Diese Einstellungen drfen nur vom Host gendert werden.

#BADTECHKEY
#xs 440
#caption Regel-Parser
^^In der folgenden Datei wurde ein ungltiger {Technologieschlssel} gefunden:
^^
^^$FILENAME0
^^
^^Der nicht verwendbare Schlssel lautet:
^^
^^$KEY1
^^
^^und kommt in folgender Zeile vor:
^^
^^$LINE2
^^
^^Vermutlich resultiert der Fehler aus dem Versuch, die Datei zu ndern.
^^Um die Originaldatei wiederherzustellen, installieren Sie Civilization III
^^erneut von der Original-CD-ROM.

#DUPLICATETECH
#xs 440
#caption Regel-Parser
^^In der folgenden Datei kommt ein {Technologieschlssel doppelt} vor:
^^
^^$FILENAME1
^^
^^Der Schlssel lautet:
^^
^^$KEY0
^^
^^und erscheint in folgender Zeile zum zweiten Mal:
^^
^^$LINE2
^^
^^Die beiden Technologien lauten #$NUM0 und #$NUM1.
^^
^^Vermutlich resultiert der Fehler aus dem Versuch, die Datei zu ndern.
^^Um die Originaldatei wiederherzustellen, installieren Sie Civilization III
^^erneut von der Original-CD-ROM.


#SENDPTWSCORES
#advisor Militrberater
Wollt Ihr online gehen und Euren Punktestand berprfen?
#itemlist
Nein.
Ja.


#PLAYERFILE
#xs 440
#caption Zivilisations-Parser
^^Folgender Eintrag konnte nicht in einer Zivilisationsdatei gefunden werden:
^^
^^NATION
^^
^^Die Zivilisationsdatei lautet:
^^
^^$FACTIONFILE1
^^
^^Dieser Eintrag ist fr Zivilisationsdateien zwingend erforderlich.

#EDITVEHWHO
#xs 400
#caption Whlt den Besitzer der Einheit

#MPRECEIVEFILE
#xs 400
bertragung der fehlenden Szenariodatei $FILENAME0 vom Server.
Noch $NUM0 Datei(en).
Zum Verlassen des Szenarios [Esc] drcken.

#SAVEFAILED
#xs 400
#caption Speicherfehler
^^
^^DAS SPIEL WURDE NICHT GESPEICHERT
^^
^^$FILENAME0
^^

#VERSIONCONTROL
#xs 440
^^
^^SID MEIER'S CIVILIZATION III
^^
^^VERSION: $VERSION0
^^DATUM: $VERSIONDATE1
^^

#SYNCHINGGAME2
#xs 400
Spiel wird synchronisiert... Allgemeines   ($NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGWORLD2
#xs 400
Spiel wird synchronisiert... Weltkarte ($NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGPLAYERS2
#xs 400
Spiel wird synchronisiert... Herrscher   ($NUM2: $NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGVEHICLES2
#xs 400
Spiel wird synchronisiert... Fahrzeuge ($NUM0/$NUM1)

#SYNCHINGBASES2
#xs 400
Spiel wird synchronisiert... Sttzpunkte ($NUM0/$NUM1)

#NOTALLREADY
#xs 400
#caption Es sind noch nicht alle Spieler bereit!
Wollen Sie das Spiel dennoch starten?

Ja
Nein

#SYNCHINGWORLD3
#xs 400
Spiel wird synchronisiert... Weltkarte $NUM2 ($NUM0/$NUM1)

#comment ____________________________________________________________________________PassWords

#SERVERLOSTINSETUP
#xs 300
#wave 12
VERBINDUNG ZUM SERVER WHREND DES SETUPS UNTERBROCHEN! Das Spiel wurde abgebrochen.

#PASSWORDSNOTVALIDATED
#xs 440
#caption Nicht alle Kennwrter validiert
Um das Spiel starten zu knnen, mssen alle nicht leeren Kennwrter verifiziert sein.

#PASSWORDOK
#xs 340
#caption Kein Kennwort erforderlich
Ihre Zivilisation wurde fr dieses Spiel bereits freigegeben.

#ENTERPASSWORDFACTION
#xs 440
#caption Kennwort
Bitte geben Sie das Kennwort fr $FACTION0 ein.

Kennwort:

#ENTERPASSWORDNEW
#xs 440
#caption Kennwort
Bitte geben Sie ein neues Kennwort ein (Eingabefeld leer lassen, wenn kein Kennwort gewnscht).
Hiermit erhalten Sie in diesem neuen Spiel Zugriff auf Ihre Zivilisation.

Kennwort:

#VERIFYPASSWORD
#xs 440
#caption Kennwort
Bitte verifizieren Sie das neue Kennwort.

Kennwort:

#DIFFERENTPASSWORDS
#xs 440
#caption Kennwort nicht verifiziert
Kennwort ist nicht verifiziert. Versuchen Sie es bitte erneut.

#BADPASSWORD
#xs 440
#caption Kennwort
Dieses Kennwort ist falsch.

#LOADCLIENTNOFILE
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^DATEI KONNTE AUF DEM CLIENTRECHNER NICHT GEFFNET WERDEN!
^^

#LOADCLIENTBADID
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^SPEICHER-ID AUF DEM CLIENTRECHNER IST FALSCH!
^^

#LOADNONE
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^DATEI KONNTE NICHT GEFFNET WERDEN!
^^
^^"$FILE0"
^^

#LOADNOT
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^UNGLTIGE SPEICHERDATEI!
^^
^^"$FILE0"
^^

#LOADOLD
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^SPEICHERDATEI IST VERALTET!
^^
^^"$FILE0"
^^

#LOADERROR
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^FEHLER BEIM LESEN DER DATEI!
^^
^^"$FILE0"
^^

#LOADNOTFOUND
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^DATEI NICHT GEFUNDEN
^^
^^"$FILE0"
^^

#PEDIAICONS_MISSING_ENTRY
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^FEHLER BEIM LESEN DER DATEI
^^
^^Fehlender Eintrag in "$FILE0": $KEY1
^^

#LOADSECURITY
#xs 440
#wave 12
#caption Ladefehler
^^
^^EIN MEHRSPIELER-SPIEL MIT KENNWORTZUWEISUNG KANN NICHT
^^IM EINZELSPIELER-MODUS GELADEN WERDEN!
^^
^^"$FILE0"
^^

#START_LOC_ERROR
#xs 440
#wave 12
#caption FEHLER
^^
^^ES KONNTEN NICHT GENGEND STARTPOSITIONEN GENERIERT
^^WERDEN, UM DAS SPIEL ZU STARTEN
^^

#INSTALLATION_ERROR_CIV3
#comment This popup is displayed if the civ3 installation is not detected.
#caption INSTALLATIONSFEHLER
^^
^^Civilization III nicht installiert
^^

#FONT_ERROR
#comment This popup is displayed if there is an error initializing the font.
#caption FONT ERROR
^^
^^Fehler beim Laden des Schriftfonts (Fehlercode: $NUM0)!!
^^

#ADDED
#xs 300
Spieler "$NAME0" hinzugefgt.

#DROPPED
#xs 300
Spieler "$NAME0" entfernt.

#SERVERLOST
#xs 300
#wave 12
SERVERVERBINDUNG ABGEBROCHEN! Kontrolle wird einem anderen Spieler bertragen.

#comment ___________________________________________________________END MULTIPLAYER

#REPLAY_WIN
#xs 135
$String0.

#comment __________________________________________________________Scenario Editor

#EDITORUNIT
#xs 440
#caption Whlen Sie die zu erstellende Einheitengattung:
#listbox
#button Alle
#button Spieler
#button Erfahrung

#EDITORBLDG
#xs 440
#caption Whlen Sie die gewnschte Modernisierung/das Weltwunder:
#listbox

#LOAD_SCENARIO_CUSTOMIZE_WORLD
#comment This popup is displayed after a scenario is selected and loaded.
#comment This popup is only displayed if there is a map in the file.
#comment The caption will be the scenario title and the scenario description
#comment will be added to the popup text.
#popup_center
#text
^^
^{Wollen Sie die Welteinstellungen ndern?}
#itemlist
Ja, Weltgestaltungsfenster anzeigen.
Nein, sofort zum Spiel!
#active 1

#LOAD_SCENARIO_CUSTOMIZE_WORLD_MODIFIED
#comment This popup is displayed after a scenario is selected and loaded.
#comment This popup is only displayed if the loaded scenario has modified rules.
#comment This popup is only displayed if there is a map in the file.
#comment The caption will be the scenario title and the scenario description
#comment will be added to the popup text.
#popup_center
#text
^^
^[***In diesem Szenario gelten genderte Spielregeln.]
^
^{Wollen Sie die Welteinstellungen ndern?}
#itemlist
Ja, Weltgestaltungsfenster anzeigen.
Nein, sofort zum Spiel!
#active 1

#LOAD_SCENARIO_ERROR
#comment This popup is displayed if an attempt to load a scenario failed for any
#comment reason other than an incompatible version.
#caption Ungltiges Szenario!
#text
^^
^Szenariodatei konnte nicht geffnet werden. Die Datei ist mglicherweise beschdigt!

#LOAD_SCENARIO_ERROR_VERSION
#comment This popup is displayed if an attempt to load a scenario failed because
#comment of an incompatible version.
#caption Ungltige Szenario-Version!
#text
^^
^Ungltige Szenario-Version!
^BIC-Dateien der Version $VERSION0 sind nicht mit der aktuellen Version von Civilization III kompatibel.

#LOAD_TOURNAMENT_ERROR
#caption Ungltige Regeln!
#text
^^
^Host hat eine andere Turnierdatei! Dieses Spiel verwendet Host-Regeln.

#LOAD_SCENARIO_ERROR_NO_DEFAULT_RULES
#comment This popup is displayed if the default rules file does not contain any rules.
#caption Ungltige Regeln!
#text
^^
^Die Standardregeln wurden nicht gefunden. Bitte installieren Sie Civilization III erneut.

#LOAD_SCENARIO_ERROR_TUTORIAL_MODIFIED_RULES
#comment This popup is displayed when attempting to use the tutorial with modified game rules.
#caption Regeln wurden gendert
#text
^^
^Der bungsmodus kann nicht mit genderten Spielregeln gestartet werden.

#BIC_ERROR_DIFF
#comment This popup is displayed when an incorrect number of difficulty levels is loaded from a BIC file.
#caption Ungltiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Schwierigkeitsgrad/e beinhalten.
^^

#BIC_ERROR_ERAS
#comment This popup is displayed when an incorrect number of eras is loaded from a BIC file.
#caption Ungltiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Zeitalter beinhalten.
^^

#BIC_ERROR_ESPN
#comment This popup is displayed when an incorrect number of espionage missions is loaded from a BIC file.
#caption Ungltiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Spionagemission/en beinhalten.
^^

#BIC_ERROR_EXPR
#comment This popup is displayed when an incorrect number of experience levels is loaded from a BIC file.
#caption Ungltiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Erfahrungsstufe/n beinhalten.
^^

#BIC_ERROR_TFRM
#comment This popup is displayed when an incorrect number of worker jobs is loaded from a BIC file.
#caption Ungltiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Bautrupp-Auftrag/Auftrge beinhalten.
^^

#BIC_ERROR_TERR
#comment This popup is displayed when an incorrect number of terrain types is loaded from a BIC file.
#caption Ungltiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Gelndeart/en beinhalten.
^^

#BIC_ERROR_WSIZ
#comment This popup is displayed when an incorrect number of world sizes is loaded from a BIC file.
#caption Ungltiges Szenario!
#text
^^
^^Fehlerhafte BIC-Daten! ($FILE0)
^^
^^Ein Szenario muss exakt $NUM0 Weltgre/n beinhalten.
^^

#PALACE_INSTRUCTIONS
#caption Ausbauanweisungen
#text
^^
^Bewegt den Mauszeiger umher und klickt auf den Bereich Eures Palastes, der ausgebaut werden soll.

#______________________________________________________HOTSEAT -- BEGIN MULTIPLAYER

#MOVEMENT_PHASE
$CIVNAME0 (Player $NUM0) ist am Zug.

#PRODUCTION_PHASE
$CIVNAME0 (Player $NUM0) tritt nun in die Produktionsphase ein.

#TIMESLEEP
#advisor glcklich
Schlaf ist was fr Schwchlinge.

#______________________________________________________MULTIPLAYER

#MP_DIALOG
#x 10
#y 450
#xs 320
#caption NACHRICHT EINGEBEN

NACHRICHT:

#MP_DIPLOCONTACT
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 mchte mit uns verhandeln. Seid Ihr interessiert?
#itemlist
Ja, den Gesandten vorlassen.
Nein, den Gesandten abweisen.
Gesandten abweisen und 20 Runden lang keine weitere Kontaktaufnahme auferlegen.

#MP_DIPLOREJECT
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 hat unseren Gesandten abgewiesen!

#MP_DIPLOREJECT_TWENTY_TURNS
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 hat unsere diplomatischen Annherungsversuche abgewiesen und uns gebeten, eine Zeit lang keinen weiteren Kontakt aufzunehmen.

#MP_DIPLOREJECT_BUSY
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 verhandelt gerade mit jemand anderem. Vielleicht sollten wir es spter noch einmal versuchen?

#MP_DIPLO_BUSY
#text
$RULER_TITLE0, $CIV1 hat derzeit mit nationalen Problemen zu kmpfen, deshalb wage ich es im Moment nicht, sie zu belstigen. Vielleicht sollten wir es spter noch einmal versuchen.

#MP_NOT_EVERYONE_READY
Es sind noch nicht alle Spieler bereit.

#MP_NEW_NICK_BAD_CHARS
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Unzulssige Zeichen im Nickname

Bitte geben Sie einen neuen Nickname ein:

#MP_NEW_NICK_IN_USE
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Nickname bereits belegt

Bitte whlen Sie einen anderen Nickname:

#MP_NEW_NICK
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Neuen Nickname eingeben

Neuer Nickname:

#MP_CHOOSE_NICK
#x 10
#y 40
#xs 320
#caption Nickname fr Mehrspieler-Modus whlen

Whlen Sie einen Nickname:

#MP_TURN_BEGIN
Ihr seid an der Reihe.

#MP_NO_AI_IN_TURNLESS
Im Spielmodus 'Keine Runden' sind keine Computerspieler zulssig.

#MP_TWO_PLAYERS_WITH_SAME_NUMBER
Zwei Spieler belegen dieselbe Spielernummer. Jeder Spieler muss eine eigene, eindeutige Spielernummer besitzen.

#MP_PBEM_QUESTION
Die Runde ist abgeschlossen. Bitte speichern & beenden Sie das Spiel und senden Sie den gespeicherten Spielstand per E-Mail an den nchsten Spieler ($PLAYERNAME0).
#itemlist
Speichern & Beenden
Spiel fortsetzen

#MP_ENTER_ADMIN_PASSWORD
#xs 500
#caption Administratorkennwort eingeben

#MP_ENTER_PASSWORD
#xs 500
#caption Geben Sie das Kennwort fr $CIVNAME1 ein

#MP_RETRIEVE_PASSWORD
#xs 500
#caption Geben Sie das Kennwort fr $CIVNAME1 ein

Kennwort:

#MP_INVALID_PASSWORD
Ungltiges Kennwort.

#MP_WONDER_COMPLETION
#caption Weltwunder fertig gestellt
Wir haben in $CITY1 das Weltwunder $WONDERNAME0 fertig gestellt.

#MP_ABANDON_CITY_TIMER
#caption Besttigung fr Stadtaufgabe
Die Stadt $CITYNAME0 wird in $NUM0 Runden aufgegeben.

#MP_QUERY_FOR_PASSWORD
#caption Mehrspieler-Kennwort

Kennwort:

#MP_LOCKED_GAME
#caption Spiel ist gesperrt
Teilnahme an einem gesperrten Spiel nicht mglich.

#MP_PASSWORD_QUERY
#caption Kennworteingabe fr dieses Spiel

Kennwort:

#MP_GOT_KICKED
Der Host hat Sie aus dem Spiel entfernt.

#MP_GAME_CANCELLED
Der Host hat das Spiel abgebrochen.

#MP_BAD_PASSWORD
Das eingegebene Kennwort ist falsch.

#MP_BAD_VERSION
Die von Ihnen verwendete Version ist nicht mit der des Hosts kompatibel.

#END_GAME_LIMITS
#xs 440
#ok_text Spielbegrenzung ndern
#cancel_text Schlieen
#caption Vorgaben
Spielbegrenzung:
#itemlist
Runden: $NUM0
Siegpunkten: $NUM1
Anzahl zerstrter Stdte: $NUM2
Kulturlimit 1 Stadt: $NUM3
Kulturlimit aller Stdte: $NUM4
Beherrschtes Terrain in %: $NUM5
Beherrschte Bevlkerung in %: $NUM6
Multiplizierte Punkte fr Wundervollendungen: $NUM7
Multiplizierte Punkte fr zerstrte gegnerische Einheiten: $NUM8
Multiplizierte Punkte fr Forschung: $NUM9
Multiplizierte Punkte fr Stadteroberungen: $NUMA
Wert der besetzten Siegpunktefelder: $NUMB
Wert der Prinzessin: $NUMC
Gold fr Prinzessin: $NUMD

#END_GAME_LIMITS_SCENARIO
#xs 440
#ok_text Spielbegrenzung ndern
#cancel_text Schlieen
#caption Vorgaben
^Spielbegrenzung:
^Runden: $NUM0
^Siegpunkten: $NUM1
^Anzahl zerstrter Stdte: $NUM2
^Kulturlimit 1 Stadt: $NUM3
^Kulturlimit aller Stdte: $NUM4
^Beherrschtes Terrain in %: $NUM5
^Beherrschte Bevlkerung in %: $NUM6
^Multiplizierte Punkte fr Wundervollendungen: $NUM7
^Multiplizierte Punkte fr zerstrte gegnerische Einheiten: $NUM8
^Multiplizierte Punkte fr Forschung: $NUM9
^Multiplizierte Punkte fr Stadteroberungen: $NUMA
^Wert der besetzten Siegpunktefelder: $NUMB
^Wert der Prinzessin: $NUMC
^Gold fr Prinzessin: $NUMD

#MP_END_GAME_LIMITS
#xs 440
#ok_text Spielbegrenzung ndern
#cancel_text Schlieen
#caption Mehrspieler-Vorgaben
^Spielbegrenzung:
^Runden: $NUM0
^Zeit:  $NUM2 Minuten
^Siegpunkten: $NUM1
^Anzahl zerstrter Stdte: $NUM3
^Kulturlimit 1 Stadt: $NUM4
^Kulturlimit aller Stdte: $NUM5
^Beherrschtes Terrain in %: $NUM6
^Beherrschte Bevlkerung in %: $NUM7
^Multiplizierte Punkte fr Wundervollendungen: $NUM8
^Multiplizierte Punkte fr zerstrte gegnerische Einheiten: $NUM9
^Multiplizierte Punkte fr Forschung: $NUMA
^Multiplizierte Punkte fr Stadteroberungen: $NUMB
^Wert der besetzten Siegpunktefelder: $NUMC
^Wert der Prinzessin: $NUMD
^Gold fr Prinzessin: $NUME

#MP_END_GAME_LIMITS_SERVER
#xs 440
#ok_text Spielbegrenzung ndern
#cancel_text Schlieen
#caption Mehrspieler-Vorgaben
Spielbegrenzung:
#itemlist
Runden: $NUM0
Zeit:  $NUM2 Minuten
Siegpunkten: $NUM1
Anzahl zerstrter Stdte: $NUM3
Kulturlimit 1 Stadt: $NUM4
Kulturlimit aller Stdte: $NUM5
Beherrschtes Terrain in %: $NUM6
Beherrschte Bevlkerung in %: $NUM7
Multiplizierte Punkte fr Wundervollendungen: $NUM8
Multiplizierte Punkte fr zerstrte gegnerische Einheiten: $NUM9
Multiplizierte Punkte fr Forschung: $NUMA
Multiplizierte Punkte fr Stadteroberungen: $NUMB
Wert der besetzten Siegpunktefelder: $NUMC
Wert der Prinzessin: $NUMD
Gold fr Prinzessin: $NUME

#MP_END_GAME_LIMITS_SERVER_SCENARIO
#xs 440
#ok_text Spielbegrenzung ndern
#cancel_text Schlieen
#caption Mehrspieler-Vorgaben
Spielbegrenzung:
Runden: $NUM0
Zeit:  $NUM2 Minuten
#itemlist
Siegpunkten: $NUM1

#LIMIT_VP
#xs 440
#caption Vorgabe Siegpunkte

#LIMIT_TURN
#xs 440
#caption Vorgabe Runden

#LIMIT_ELIM
#xs 440
#caption Spiel Stadtvernichtungslimit

#LIMIT_CITY
#xs 440
#caption Spiel Kulturlimit 1 Stadt

#LIMIT_CIV
#xs 440
#caption Spiel Kulturlimit gesamte Ziv.

#LIMIT_DOMT
#xs 440
#caption Spiel Prozent Territoriumsbeherrschung

#LIMIT_DOMP
#xs 440
#caption Spiel Prozent Bevlkerungsbeherrschung

#LIMIT_WONDER
#xs 440
#caption Spiel Multiplizierte Punkte Wunder

#LIMIT_KILLS
#xs 440
#caption Spiel Multiplizierte Punkte Oppositionsvernichtung

#LIMIT_ADVANCE
#xs 440
#caption Spiel Multiplizierte Punkte Forschung

#LIMIT_CONQUEST
#xs 440
#caption Spiel Multiplizierte Punkte Stadteroberungen

#LIMIT_VPLOC
#xs 440
#caption Spiel Siegpunktefelder

#LIMIT_VPCAP
#xs 440
#caption Spiel Siegpunkte Gefangennahme von Spezialeinheiten

#LIMIT_TIME
#xs 440
#caption Vorgabe Zeit

#MP_CLIENT_RESYNCH
#text
Es ist ein Synchronisationsfehler aufgetreten. Kehren Sie zur Mehrspieler-Lobby zurck und stellen Sie eine neue Verbindung zum Spiel her.

#MP_SERVER_RESYNCH
#text
Es ist ein Synchronisationsfehler aufgetreten. Kehren Sie zur Mehrspieler-Lobby zurck und stellen Sie eine neue Verbindung zum Spiel her.


#MP_NO_LOAD
#text
Whrend eines laufenden Mehrspieler-Spiels knnen keine gespeicherten Spielstnde geladen werden. Verlassen Sie zunchst das Spiel und starten Sie dann den Ladevorgang.

#MP_NO_NEW_GAME
#text
Whrend eines laufenden Mehrspieler-Spiels kann kein neues Spiel gestartet werden. Verlassen Sie zunchst das Spiel und starten Sie dann ein neues Spiel.

#MP_RESYNCH
#text
Synchronisationsfehler! Die Synchronisationsdatei "resynch.sav" wird gespeichert. Bitte starten Sie das Spiel erneut und laden Sie diesen gespeicherten Spielstand.

#MP_CONNECT_ATTEMPT
Verbindungsaufbau zum Mehrspieler-Spiel

#MP_CONNECT_FAILED
Verbindungsaufbau gescheitert. Sollte Ihr Rechner durch eine Firewall geschtzt sein, lesen Sie bitte in der Readme-Datei nach, welche Ports geffnet sein mssen. Vergewissern Sie sich auerdem, dass sich der Host nicht hinter einer Firewall befindet.

#MP_TOO_MANY_PLAYERS
Es sind zu viele Spieler fr dieses Spiel angemeldet (maximale Spieleranzahl fr dieses Szenario berschritten). Bitte entfernen Sie einige Spieler, damit das Spiel starten kann.

#MP_OTHER_PLAYERS_CONNECTED
Es sind weitere Spieler mit Ihrem Hotseat-Spiel verbunden. Bitte entfernen Sie sie, um beginnen zu knnen.

#MP_HOTSEAT_PLAYER_IN_NORMAL_GAME
Es sind 'Hotseat'-Spieler fr ein normales Spiel eingetragen. Bitte stellen Sie die betreffenden Spielerfelder auf Computer, Offen oder Gesperrt.

#MP_CHANGE_SESSION_NAME
#caption Sessionname ndern

Neuer Name:

#MP_NO_SAME_RACES
Doppelbelegungen derselben Zivilisation durch mehrere Spieler im selben Spiel sind nicht zulssig. Nehmen Sie bitte die erforderlichen nderungen vor.

#MP_GAME_FULL
Maximale Spieleranzahl erreicht - Teilnahme nicht mehr mglich.

#DIRECT_IP_CONNECT
#caption Geben Sie die IP-Adresse fr den Verbindungsaufbau ein

IP-Adresse:


#MP_NO_EXIT
Sie knnen das Spiel jetzt nicht starten oder beenden. Eventuell versucht ein Mitspieler, das Spiel zu laden oder eine Verbindung aufzubauen.

#MP_NO_KICK_WHILE_LOADING
Sie knnen einen Spieler nicht hinauswerfen, der gerade ein Spiel ldt.

#MP_NO_KICK_WHILE_JOINING
Sie knnen einen Spieler erst dann hinauswerfen, wenn er vollstndig ins Spiel eingestiegen ist.

#MP_NO_LOAD_WHILE_LOADING
Sie knnen keine Spieleinstellungen verndern, whrend das aktuelle Spiel noch geladen wird.

#MP_CHOOSE_GAMETYPE
Mehrspieler-Spieltyp whlen:
#itemlist
Internet
Local Area Network (LAN)
Hotseat
E-Mail-Spiel

#MP_NO_HOST_WHILE_IN_ROOM
Host Error: Spieler bleiben dennoch im Gamespy Arcade Room.

#GAMESPY_WIN_FAILED
Verbindung mit GameSpy (http://www.gamespy.com) gescheitert. Bitte berprfen Sie Ihre Internet-Verbindung und versuchen Sie es in einigen Minuten wieder. Sie knnen gegenwrtig ausschlielich lokale Spiele ansehen.

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